Устройства виртуальной реальности 3D VR - Мой комплект | [VR] мои очки, смартфон и аксессуары; личный опыт



Реп: (1787)
Мой комплект виртуальной реальности 3D VR
Обсуждение » | Мой комплект VR » | Покупка » | Google Cardboard » | Очки виртуальной реальности своими руками » | Выбор и сравнение » | HTC Vive - Обсуждение » |

Прикрепленное изображение


В данной теме делимся своими комплектами VR-гарнитур! Обсуждение VR ведётся в теме Устройства виртуальной реальности 3D VR.

Что публиковать:
модель шлема/очков/гарнитуры (например, VR Box или самоделка);
модель смартфона, с которым используется шлем (например, Meizu MX4);
фотографии, ссылки, используемый софт и контент, личный опыт - по желанию.

На что нужно обратить внимание, если вы пишете обзор очков или гарнитуры
  • Диаметр линз, фокусное расстояние, если известна диоптрическая сила - вообще супер!
  • Есть ли хроматические аберрации, регулировка линз (межзрачковое расстояние, фокусное расстояние).
  • Линза сферическая, двояко выпуклая, одинаковая в обе стороны, с одной стороны более плоская?
  • Сильно ли заметна пиксельная сетка, искажают ли линзы, размывают ли изображение?
  • Можно ли достать линзу с оправой из очков?
  • Можно ли достать саму линзу из оправы?
  • Какой реальный обзор в шлеме (пример)?
  • Какого размера дисплей по твоему личному мнению лучше подходит под ваши VR-очки?
  • Личные ощущения эксплуатации (игры, фильмы, эффект погружения). Желательна оценка в баллах, ведь кто-то берет гарнитуру для конкретной цели: одним нужен личный кинотеатр, другим игры.



  • В теме действуют все Правила форума | Правила раздела;
  • Полезные темы на заметку: FAQ по форуму | Как убирать изображения под спойлер;
  • Вместо слов «Спасибо!» используйте Изображение. Если у Вас меньше 15 постов - нажмите на кнопку Изображение под тем сообщением, где Вам помогли, и напишите благодарность;
  • При отсутствии куратора шапку темы наполняют модераторы. Воспользуйтесь кнопкой Изображение на сообщении, которое, во вашему мнению, нужно добавить в шапку, чтобы связаться с модератором.
M
Тема закрыта, в связи с отсутствие интереса со стороны пользователей


Сообщение отредактировал mihadom - 04.04.18, 10:58



Реп: (198)
Шлем Baofeng. Телефон Lenovo Vibe Z2 Pro (K920).
Как будто созданы друг для друга. У телефона разрешение экрана 2К. Пикселей почти не видно. Экран 6 дюймов занимает все визуальное пространство от края до края и сверху до низу. Претензия к шлему: из-за того что использованы линзы Френеля яркие объекты в изображении дают сияние (его хорошо видно на примере титров в конце фильма), которое в целом превращается в некую туманную пелену. Линзы Френеля - у них что-то типа резьбы или насечки, за счет чего линзу можно делать более плоской, а не выпуклой. Если бы не это сияние, 3Д было бы супер, но и с ним хорошо чувствуется.
По поводу того, что некоторые пользователи видят перегородку: я понял в чем причина - из-за размера экрана телефона. Чем он меньше, тем сильнее глаза направлены по направлению к носу, а, следовательно, и к перегородке. Сам лицезрел этот эффект, когда запустил Google Street view. Там сейчас появилась возможность просмотра улиц в Vr шлеме. Когда смотришь там вниз на виртуальное название улицы, на которой находишься, отчетливо появляется этот эффект, когда видео перегородку шлема. Это надо лично увидеть. Когда опять включаешь фильм, то этого эффекта нет, так как экран большой и центры изображений расположены правильно по отношению к зрачкам глаз.

Сообщение отредактировал Black Fish - 22.10.16, 08:31



Реп: (11)
Владея Galaxy Note 4 и не дождавшись у нас продаж gear vr решил прикупить себе шлем от других производителей.
Выбор пал на http://www.homido.com/ - и почти сразу на китайский шлем Ritech II http://www.ritech3d.com/3Dyingkui2/ (так как он стоит всего 900руб. заказал оба.)
На этой неделе оба шлема попали ко мне.

Долго расписывать не буду, по моему мнению китайский шлем лучше!
+ можно смотреть в очках (для меня это важно).
+ прямоугольные линзы с широким обзором.
+ немного легче.
+ цена в 5 раз меньше.
- (субьективный) для закрепления телефона в нем используются липучки, а так как у нота задняя крышка не гладкая то к ней очень плохо лепится, решил покупкой силиконового бампера за 150р (в китае за 50р. можно взять).

Про homido он тоже неплох, неплохая держалка(прижималка) телефона, зрение -+ можно настроить (есть насадки в комплекте), обзор круговой (ощущение что не через окно смотришь а прям как бы глазами).
Но из за этого он сильно приближает картинку (берет небольшую часть от экрана Note 4, а остальное теряет), в общем, в нем пиксели экрана видны более явно (наверно нужен телефон поменьше диагональю).



Реп: (15)
VR Box + Xperia Z2

Nartus @ 01.08.2015, 02:41 *
В данной теме и на YouTube почти делают обзоры как на чехол, говорят как удобно, что можно настроить и как это работает на определенной модели, но очень мало впечатлений и сравнений с реальностью, обсуждения на тему стоит ли оно того и сравнения с обычным телевизором, о эффекте погружения в таких очках, может это хлам.


Личные впечатления от VR BOX
Итак, мы имеем: насадку VR Box, смартфон Sony Xperia Z2 с IPS экраном 1920x1080 размером 5,2", взрослый дядька с сформировавшимися органами зрения среднестатистического строения:-)
Для справки, острота зрения у всех нас плавает даже в течение дня, это зависит от того выспались ли мы, что едим, сидели долго за компом или нет и т.п. Ну будем считать, что в среднем на правом глазе у меня -1, на левом около 100%. Очки и линзы не ношу.
Личные впечатления от просмотра 3D видео формата Side-by-Side, вписанного в так называемую анаморфную стереопару с общим размером кадра 1920x1080. Именно таких фильмов полно на различных ресурсах. Фактическое видимое разрешение каждого кадра составляет 960x1080.
В качестве плеера для видео использовал MXPlayer, поскольку из мне известных только в нем есть возможность ручного установления аспекта. К примеру, чтобы не было искажений, для анаморфной 3D стереопары FullHD я установил вручную соотношение 18:5.

1. Общее качество изображения.
Ребята, даже не пытайтесь сравнить картинку, которую вы увидите при помощи смартфона и подобной насадки, с той что вы сможете лицезреть на обычном 3D телевизоре. Даже на 65" FullHD телевизоре пиксели не видны уже с 1 метра от экрана, при этом его масштаб остается достаточно большим для получения эффекта кино. Тут же очень бросается в глаза пиксельная решетка подложки смартфона. При этом не совсем понял почему, но именно на видео высокого разрешения (FullHD и больше) она видна очень явно, картинка при этом сильно зернит. Видео более низкого разрешения вроде 720p в целом смотрится более гладким, цифровые артефакты не так вылезают.
Что касается линз, то они серьезных искажений не вносят. Если настроить изображение под себя, то картинка ясная и чистая.

2. Эффекты 3D.
C объемом картинки все в порядке. А с учетом того, что в насадке создается эффект большого экрана, то впечатления только положительные. Размер виртуального экрана превышает поле зрения, приходится скользить глазами, что с одной стороны улучшает глубину изображения, а с другой полезно для глазных мышц. Ну и у кого индивидуальная непереносимость активных затворных 3D очков, тут они никакого дискомфорта испытывать не должны (никакого мерцания тут нет).

3. Предварительные выводы.
Насадка подобная этой - быстрый и дешевый способ приобщиться к миру 3D кино при наличии современного смартфона. С ее помощью можно также смотреть обычное видео "как будто на большом экране" при помощи видеоплееров, которые автоматом раздваивают картинку, например, SBSVideo player.
C обычным телевизором сравнивать эту штуку нельзя, у нее свое назначение. К примеру, она поможет скоротать время в перелете, при этом при наличии наушников можно устроить себе действительно приватный просмотр. Можно брать ее с собой в отпуск и куда угодно, где нет большого телевизора но хочется чтобы он был (хоть на пляж).
Всем известный Oculus Rift, который разрабатывается не первый год, также базируется на дисплеях смартфонов, а значит, имеет проблемы с пикселизацией картинки. Надо попробовать смартфон с разрешением экрана QHD, возможно ощущения улучшаться в этом плане. Кроме того, Oculus требует питания и подключения к источнику видео толстым кабелем. Даже если в будущем появиться возможность подключать его напрямую к смартфону, то останется проблема электропитания. Кроме того, это немного странно - подключать к смартфону, у которого достаточно большой и качественный экран и мощная начинка, видеошлем, у которого внутри аналогичный экран.
Так что думаю, что сравнивать подобные VR BOX пассивные 3D насадки с активными шлемами и очками VR вроде Oculus тоже некорректно. Удел Oculus - это скорее PC и консольные игры.

Насадка легкая, но довольно габаритная.
На голове сидит нормально, особо не давит.
Учитывая цену меньше 2000 руб. на Алиэкспресс вместе с BT-пультом, нормальное приобретение для забавы.

P.S. Надо попробовать стримить на смартфон 3D-игры со стационарного компа через USB и посмотреть, что выйдет с этой штукой.
Сделал несколько фотографий через линзу, чтобы можно было приблизительно составить представление о качестве картинки. Масштаб старался подобрать в соответствии с реальным.
Фотки прилагаются.
Чтобы были видны детали изображения, надо открывать фотки в полном размере (через меню правой кнопки мыши "открыть в новом окне").
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал artem1701 - 22.10.16, 11:56
Причина редактирования: Картинки под спойлер



Реп: (1)
Ritech 3D 1+iPhone 4s

Ладно, вот и снова владелец Iphone 4s вернулся в компанию android-vr:) поборол лень и ваяю странный обзор чего-то там из китая.
Пришла мне гарнитурка ссылка на али.

Благодаря настройке межзрачкого расстояния получилось получить кое-какой опыт а именно:
- разрешение экрана всё же достаточно для объема в демках для телефона, сетки нет, присматриваясь можно видеть пиксели, но черной сетки вокруг нету, либо очень очень мелкая. просто разрешение недостаточно высокое, чтобы не видеть перехода от одного цвета пикселя к другому цвету на соседнем пикселе. звучит страшно? хм. а выглядит нормально, я бы даже не подумал к этому приглядываться и придираться, если бы не читал ваш форум)))

- мощности минимального устройства для vr худо-бедно хватает для отрисовки не сложных, но симпотных 3д игрушек при частоте кадров 25-30. Немного теряется эффект 3д при подтормаживаниях, но это естественно, ведь для ощущений приятных нужен стабильный высокий фпс.

- приходится всё-же немного фокусироваться вблизи от себя, смотреть абсолютно прямо не представляется возможным, т.к. взгляд упирается в края экрана, а не в центр (при настройке ширины линз прямо - так и происходит. если их сдвинуть к центру, то глаза сами адаптируются к тому, что надо смотреть на нос, а не вдаль, но обманываются и получается я смотрю все равно вдаль :3)

- усталость от просмотра? не, не слышал. Очень быстро забываешь что смотришь как-то не обычно.

- эффект стояния у квадратного большого окна с расстояния пары-тройки метров :3 ну а как объяснить.. никак )))))

- ширины угла нету абсолютно, естественно, ведь экран узкий.

- вставляли большой телефон (какой-то там самсунг с3 вроде бы), занял все свободное пространство в шлеме и всё равно был эффект окна. смотреть стало чуть полегче, разницы в пикселях почти не заметил, кстати. Всегда были видны края телефона, что в случае с самсунгом, что с айфоном.

- линзы очевидно не позволят мутить тот самый эффект погружения, когда края телефона заворачиваются вокруг тебя, создавая панораму. Просто сделано так, чтобы ты мог смотреть на свой экран с настолько маленького расстояния. Искажений естественно нет. Всё максимально четко (протрите экран, жирные пальцы никто не отменял!)

- когда вы оглянётесь в этом шлеме вокруг, вы забудете про все негативные стороны вопроса, т.к. именно трекинг поворотов головы очень и очень влияет на восприятие объема.

Вывод: маленький экран вполне канает, если он сравним с экраном айфона. Стоит наверное иметь в виду, что подобные разрешения экрана как на iphone 4s будут смотреться иначе на других телефонах (или я путаю? часто встречал жалобы при низких разрешениях на очень толстую сетку межпиксельную, которой тут не заметил)
Имею 7.2.1 ios на борту, почти все приложения в сторе сейчас ios8+ ориентированные, поэтому опробовать всё нельзя. Жду пока джейлбрейкнут 8.4.1

Теперь пара вопросов:) Имеет ли смысл искать/заказывать линзы с эффектом выгнутой лупы, чтобы заполнить все видимое пространство экраном для погружения? Очень хочу именно этот эффект.
И, пожалуй, главная проблема: где взять софт именно для ios для связки с пк? Везде Android, а то что получилось запустить - тормозит fps. И это только трансляция экрана с пк. А как же игры? Беда.. Помогите?:)

з.ы. нет второго телефона для съемки ситуации в шлеме "изнутри", но если посоветуете как сфоткать сам шлем - предоставлю подробный фотоотчет, для сравнения самого бюджетного г-на :3

з.з.ы. не заметил сначала сверху в обсуждении вопрос и ответ про iphone и intugame. сейчас полезу пробовать :3

upd
проверил intugame. качество пойдет, фпс стабильно ниже 30, экран компа делает стабильно 1280х720, трекинг головы из коробки есть, по вайфаю само находит связку комп-телефон. Настроить можно только качество и чувствительность трекинга. Полноэкранные приложения не захватывает, запустил что было - сталкер тени чернобыля. бегать с низким фпс не удобно, трекинг есть, забавный. разрешение супер низкое, т.к. вписать по ширине два 720р в маленький телефон - извращение.
в 3д ничего не превращает, просто показывает тебе на телефоне два одинаковых изображения с пк. Мышку не показывает. Зато мышь управляется головой, лол.

Сообщение отредактировал Black Fish - 22.10.16, 09:56
Причина редактирования: дописал



Реп: (7)
Отзыв о гарнитуре Homido VR в связке с Samsung Note 4

Начну сразу с «плюсов» которые отметил для себя.

Наличие регулировки межзрачкового расстояния (57-65мм).
Не самый большой диапазон. Мне наиболее комфортным оказалось максимальное значение.
Поэтому стоит учитывать, что если у вас очень большая тыква, а расположеие глаз схоже с рыбой камбалой,то может и не хватить.

Возможность использовать различные насадки идущие в комплекте, для дальнозоркости (толстые насадки) и близорукости (тонкие насадки).
У меня 100% зрение на оба глаза, поэтому использую средние.

Регулировка фокусного расстояния от экрана.
Хоть я и не почувствовал особо сильной разницы, но для других думаю эта возможность будет полезна.

Сменные линзы.
Удобно, что не надо использовать напильник, а достаточно просто снять силиконовые насадки. Линзы в комплекте 35 мм в диаметре, почти плоские с одной стороны и достаточно выпуклые с другой. А сами отверстия на которые одеваются силиконовые насадки (немного конусообразной формы) с линзами имеет диаметр 45 мм. Поэтому теоретически туда можно забабахать линзы большего диаметра.

Удобные качественные ремни-резинки-липучки с человеческими регулировками.

Удобный съёмный обтюратор из поролона, который можно при большом желании сделать ещё более пушистым. Хотя и в стандартном состоянии он хорошо выполняет свои прямые обязанности.

На носу девайс сидит вполне комфортно, выемка для носа нормальных размеров.
И думаю даже подвид «буратинообразных» сможет расположить устройство вполне на уровне.

Небольшой вес (примерно 200-250 гр). Девайс достаточно компактный.

Возможность одновременно подключать к смартфону наушники и зарядку с любыми штекерами. Держатель смартфона вас никак не ограничивает с обоих торцов. Держит уверенно и крепко. Поэтому при желании можно воткнуть всё что угодно, хоть планшет, хоть журнал, хоть небольшой лист ДСП.
Да и обзор внешней камеры для дополненной реальности ничто не ограничивает.

Ну и самый главный плюс — это конечно же вид «из глаз» а не из подзорной трубы.
В этом конечно же заслуга линз. Плюс отсутствует центральная перегородка между ними, в отличии от большинства шлемов, где она совсем не способствует увеличенному обзору.
Здесь же даже центровать экран смартфона не особо нужно. Поставил примерно и всё хорошо видно.

Угол обзора сравнивать особо не с чем. Если только с десятиминутным юзаньем шлема YesVR. Там он по ощущениям не больше 80 градусов и эффект «иллюминатора» как мне показалось, достаточно явный.
Здесь же, опять же по ощущениям, угол не меньше 100 градусов при минимальном расстоянии линз от экрана. При максимальном удалении края конечно же видны, но мне вполне комфортно и минимальное расстояние. Хотя, как я уже сказал выше, при различном фокусном рассстоянии особых изменений в резкости я не заметил.

Все эти плюсы, лично для меня вполне оправдывают ту достаточно высокую цену, по сравнению с большинством других «подставок- держалок» без наличия какой либо электроники внутри, которую просят за сей пластмассовый девайсу нас в Москве (около 5000 р). Но зато пользоваться можно сразу, как захотел и не надо ждать месяц.

Чтобы сей гаджет, не показался кому нибудь « мистером совершенство» перейду к «минусам».

Ну а как же без них. Но их немного, а точнее два.

Первое — это держатель смартфона.

Поначалу, первые пару дней, у вас конечно не получится задорно, как например в Yes VR вставлять смартфон в крышку девайса и быстро её захлопывая, погружаться в виртуальную матрицу. Потому что никакой крышки-ложки нет.
Но есть его величество ЗАЖИМ.
Он хоть и пластиковый, но держит крепко и надёжно. Но первое время вы будете относиться к нему с нежностью и трепетом одновременно. Как к ладошке младенца собранной в кулачок, которую вы пытаетесь разогнуть. Но уже через несколько сеансов виртуальных погружений, приловчившись, вы будете отвешивать ему приветственно всей пятернёй, как старому другу.
Окантовка из специальной гладкой пластмассы вокруг места установки и защитное стекло на смартфоне придадут уверенности вашим действиям.

Ну и второй минус, вроде и не совсем минус, смотря с какой стороны смотреть.
Если вы обладатель смартфона с диагональю 5 дюймов или чуть более, то у вас с HOMIDO VR будет любовь, дружба и секс. Потому как отверстие для экрана смартфона идеально совпадёт с диагональю экрана. В моём же случае, при наличии толстой мужской 5.7 дюймовой штуковины в виде Galaxy Note 4 остаётся только секс.
Потому как края экрана Note 4 при постановке в девайс, конечно немного обрезаются пластмассовой рамкой, но только в том случае, когда изображение выводиться на весь экран. Но обрезаются совсем чуть чуть и достаточно сильное приближение линз даже не даёт это заметить. К тому же ничего не мешает вам повернуть голову чуть в сторону и тем самым компенсировать обзор.
А вот в случае когда приложение рассчитанное на CardBoard выводит изображение не на весь экран, а в небольших окошках, края этих самых окошек уже достаточно заметны, потому как угол обзора ограничивается непосредственно программно.

Теперь что касается разрешения экрана.

В наш век, когда космические корабли с QHD экранами бздят в борозду, а некоторые, особо прыткие, уже замахиваются на 4К моё личное мнение таково, что нет никакого смысла покупать смартфон с Full HD разрешением для VR
Недавно ради интереса сравнил Galaxy S5 с Note 4 терпеливо по несколько раз чередуя их в разных демках и поочерёдно вставляя их в HOMIDO VR
Да, когда смартфоны лежат прямо перед тобой, без увеличения экрана, разница не сильно заметна. Но когда их вставляешь в шлем и линзы подключаются к работе, существенную разницу не заметит только тот самый подвид «буратин».

Ну в общем и целом, вот примерно такие ощущения складываются после недельного пользования HOMIDO VR

Может конечно возникнуть резонный вопрос — почему не взял GEAR VR от Самсунга ?
Честно отвечу — приглядывался и так и эдак. Но ввиду как софтовых ограничений, так и хардварных для моей модели смартфона (например нельзя подключить зарядку, когда смартфон находиться в шлеме) решил что Samsung в этом году недосчитается прибыли в размере 13-16 тыщ, что примерно в три раза больше, чем просят за HOMIDO VR

И напоследок несколько качественных демок, игр и видео- приложений, которые помогли мне лучше раскрыть потенциал VR за пока столь недолгое время.

Cmoar Rollercoaster
VR Ride – Ocean City
Cedar Point VR
Caaaaardboard!
Proton Pulse
In Mind VR
House of Terror VR
Shadowgun VR
Titans of Space
VRSE

и несколько демок от Fibrum

Roller Coaster VR
Gravity Train VR
Aquadrome VR
Mission Leviathan VR
Sky Runners VR

В большинстве случаев за контент придётся раскошелиться, что многих может отпугнуть.
Но я считаю что труд должен быть оплачен и ни разу не пожалел о потраченных средствах, потому как вышеперечисленное того стоит.

Сообщение отредактировал nordface - 21.10.15, 07:24



Реп: (4)
VR Shinecon+Meizu M2 Note

Всем привет. Мои впечатления насчет VR Shinecon неоднозначны. У меня meizu m2 not 5,5". По бокам видны края телефона. линзы в принципе неплохие, смотрел кино через разный софт и везде разная картинка, где-то шире экран
где-то уже. В принципе меня устраивает и качество шлема и его работа. Через триниус пока нормально настроить под себя не смог. И кстати что то часто виснет приложение особенно когда меняешь настройки на сервере. Угол обзора не большой особенно в андроид играх типа ролеер кастер и тд. кино смотрится хорошо через SBS player. Подумываю поменять линзы только вот не знаю где прикупить их еще. На счет удобства скажу что шлем мне не давит нигде вообще и то плюс лично для меня подошел очень хорошо единственное там где выемка под нос видны зазоры если при свете смотреть приходится закрывать. Кстати на счет магнита это китайцы очень хорош придумали потому что приходится очень часто настраивать приложения в телефоне. ))). Вот как то так, я в принципе доволен покупкой за смешные 1800 руб которые я потратил по акции. Шлем делает свое дело остальное буду допиливать. Если есть варианты где прикупить линзы напишите плиз. И еще какие лучше покупать для этого шлема.

Сообщение отредактировал Black Fish - 22.10.16, 10:03



Реп: (14)
Приехал с Али Bobovr Z3 3D. Сравнивать мне его пока не с чем. Так что просто выскажу первые впечатления. Использую с Xiaomi Redmi Note 2 (5,5" FullHD).

Для начало несколько фоток:
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение


Диаметр линз я намерял 38 мм. В оправу они вклеены. Ну или вставлены внатяг. Выковыривать чтобы проверить я не стал.

Далее по поводу фокусировки. Зрение у меня не единица но и не сильно поехавшее. -0,5 на один глаз и -0,75 на другой. Чтобы настроить резкость картинки пришлось отодвинуть телефон регуляторами почти на максимум.
Позже сделал измерения: от верхней точки линзы то до экрана в задвинутом состоянии где то 43 мм. Ход регулировки порядка 13 мм. Т.е. на максимуме это 56-57 мм что почти соответствует фокусному расстоянию линз. Весьма сомнительное конструкторское решение.

Из-за того что телефон отодвинут становится весьма заметна перегородка. Т.е. появляется эффект просмотра как бы через квадратное окно. Однако есть в этом и плюс - картинку видно практически всю, т.е. проблем с невидимыми по краям субтитрами точно не будет. Cама перегородка сделана из черного но гладкого пластика и заметно бликует. Что тоже не добавляет эффекта присутствия. Планирую попробовать обклеить перегородку черным бархатом, чтобы не так бликовала.
Вместо бархата обклеил черной бумагой. Причем продлил перегородку до линз, поскольку пользоваться приходится в максимально отодвинутом состоянии и при этом в дырку за задней гранью перегородки левый глаз видит правую часть экрана и наоборот. Видно периферическим зрением но тем не менее это отвлекает.

По поводу регулировки расстояния между зрачками - оно есть, но чем шире ставишь линзы, тем опять же заметнее центральная перегородка. Мне опять же приходится ставить максимально широко. Только в таком положении картинка не разъезжается. Тем у кого глаза расположены поближе наверное будет проще :) У меня межзрачковое расстояние в оптике намеряли 65 мм если что.
В комплекте нет QR кода для Cardboard. И сайт на котором можно сгенерировать его на моем телефоне виснет намертво. Пока использую код от Homido. Он более менее подошел.
Позже сгенерировал таки код. Посмотреть можно тут. В целом поле зрения на моем 5,5" Redmi Note 2 это весь экран. И даже видны хардварные кнопки краем глаза. Слева и справа есть запас миллиметров по 7 до края рамки до края экрана. А вот сверху практически впритирку граница идет. ну от силы миллиметра 2 запаса. Размер окна в общем 136 на 73 мм.

При ношении на переносицу не давит.
Посмотрел тестовую картинку - дисторсия практически отсутствует. Небольшие отклонения от вертикали есть только по самым краям прямоугольников. Так что рекламируемые в описании асферические линзы рекламируются не зря :) Абберация, конечно, присутствует по краям но вполне умеренно. Ну и размытие по краям тоже есть.
Попробовал снять тестовую таблицу через линзу на фото но бросил это занятие. Фотоаппарат вносит свои, весьма заметные искажения. Так что то что выходит на фото совсем не похоже на то что я вижу глазами.

У кого будут вопросы - пишите.

Сообщение отредактировал Veosys - 08.12.15, 12:41
Причина редактирования: Дополнил после нескольких дней использования.



Реп: (289)
В конце прошлой недели доехал до меня VR Box 2.
Покупал для того, чтобы фильмы смотреть в поездках (как обычные, так и в 3D). Телефон - iPhone 6s.
Выглядит неплохо, качество обработки наружных поверхностей хорошее, но внутри пластик обработан так себе, есть острые грани. Вес 416 грамм, тяжеловато. Угол обзора написан на устройстве - 70 градусов. Дисплея 4.7" для него явно мало, да и разрешение надо бы повыше (видны пиксели). Прилегающая к лицу часть покрыта тканью с крупным рисунком, внутри мягкий наполнитель. Выглядит очень неплохо, не давит, лицо в месте прилегания не потеет. Вырез под нос маленький, это создает сильный дискомфорт. Наиболее комфортным для просмотра является положение линз, при котором они практически максимально сдвинуты друг к другу и придвинуты к лицу. В комплекте шел пульт, забавный, но бестолковый :)

Несколько фотографий:
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение


Проблема с давлением на нос я временно решил, подложив внизу свернутые ватные диски под мягкую прокладку :)
Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал AUDIMEN - 08.12.15, 09:00
Причина редактирования: Скрыл скрины.



Реп: (64)
VR Box 2+Galaxy Note 4

Вчера пришли VR BOX 2.0 с EBAY. Шли 15-ть дней до Питера. Упаковка никакая, в полиэтиленовый конверт вложена сама коробка из тонкого картона, угол коробки замят от падения, но содержимое не пострадало. Обошлось удовольствие в 1373 рубля, пульт заказал отдельно, пока в пути.
Дизайн - 4. Хороший ABS пластик, заусенцев нет, добротная сборка. Запах пластика присутствует, но по мере пользования он выветрился или я к нему привык. Имеется смещаемая заглушка для камеры, которая теперь не потеряется в отличие от первой версии VR BOX. Не очень удобное крепление телефона (выдвижное), каждый раз приходится выдвигать чтобы тапнуть по экрану, без пульта тут не обойтись. У BF и остальных крепление в виде дверцы на магнитах практичнее, но я от магнитов решил отказаться сразу т.к. на форумах жалуются, что магниты портят тачскрин и подложку для стилуса. После попыток вставить Samsung Galaxy Note 4 в чехле-бампере пришлось модернизировать крепление телефона в выдвижной панели, вернее совсем от него отказаться, т.к. без прижимной планки телефон вписался только-только.
Комфорт – 4. Вес 416 гр, после модернизации крепления стал 396 гр. :rolleyes: Вес шлема с телефоном и наушниками Technics составил 950 гр. многоват конечно, на голове ощущается, но не критично, а лежа на кровати вообще его не замечаешь. Вырез для переносицы касается моего довольно большого носа на пределе комфортности, отрегулировал верхнюю лямку потуже и вроде нормально, но в этом направлении ещё можно поработать (подложить что-нибудь под уплотнитель или проплавить феном вырез для переносицы) . К лицу прилегает и комфортно и не пропускает свет, если конечно намеренно не светить в упор лампой как на допросе. В районе боковых лямок с двух сторон имеются зазоры с лицом, так что кто носит очки или у кого голова с тыкву тому в самый раз. А у меня эти зазоры служат вентиляцией, линзы не потеют. Длина лямок регулируется на липучках, затылочная часть широкая и эластичная, при лежании на подушке дискомфорта не доставляет в отличие от новомодного регулятора натяжения на BF 4.
Общее впечатление – 4. Телефон к такому девайсу нужен с разрешением 2К или выше и с диагональю 5.5” – 6”. Мой Note 4 в самый раз вписался в это устройство, пикселизация в динамике практически не ощущается, видна в статических картинках, но в пределах разумного. На меньшем разрешении, думаю пикселизация будет мешать. Обзор для просмотра кино хорош, для игр маловат, по заявлению производителя 85-95 гр., но на деле чуть меньше. Если сделать расчет, то получается около 60 гр. (длина от линзы до глаза ~10 мм, от линзы до экрана ~70 мм и высота половины видимой части экрана 37 мм). Эффект «иллюминатора» или «квадрата» присутствует, но а как ему не быть если плоский экран расположен на довольно большом расстоянии от глаз. Сравнить не с чем, но подзорную трубу не напоминает уж точно :) . Вот если бы экран был вогнутый, то это бы дало эффект, но это уже будет отдельное устройство.
Линзы имеют диаметр 42 мм, чуть больше чем в первой версии VR BOX, асферические, что должно уменьшать подушкообразные искажения, но они есть при просмотре прямоугольной картинки, хотя и незначительные. ХА с таким углом обзора практически не видны. Как создать QR код для комбинации этих очков + своих глаз + своего телефона, что бы корректировать подушкообразность, пока не разобрался. Механизм крепления линз имеет независимую межзрачковую корректировку в пределах 58 – 72 мм и независимую регулировку фокуса около 10 мм. При регулировке межзрачкового расстояния можно добиться полного исчезновения видимости краев боковых стенок и центральной перегородки, на неё заботливый китаец наклеил что-то вроде светопоглащающего фетра чтобы не было бликов.
Пока до этого дело не дошло, но осмотрев конструкцию крепления линз, понял, что заменить их проблем не составит, там все крепиться на саморезах и пластиковых защелках. Также есть возможность с минимальными доработками приблизить телефон к линзам и тем самым увеличить углы обзора (заменив линзы на более сильные).
Очки брал для приобщения к 3D за не большие деньги. По большей части смотреть в них фильмы нормально, а вот для игр их желательно доработать, что бы увеличить углы обзора. Вау – эффект на троечку, но присутствует. Особо впечатляет не сколько объемность изображения, а работа гироскопа, она придает какую-то свободу что ли. (Гироскоп работает немного не корректно, в процессе движения картинка уходит вправо). А вот после часа просмотра демок с периодическим перерывом на переключение телефона в голове появилось какое-то легкое тошнотворное состояние как после катания на карусели.
Сравнивать очки особо не с чем, один раз, мельком, в магазине смотрел Самсунговский Gear VR. Читая обзоры перед покупкой, и делая выбор, все гугловские картонки отмел сразу из-за своей не комфортности и хлипкости, думал купить бюджетные варианты типа Ritech 2, но там нет регулировок фокуса, а в более дорогих вариантах нет таких достоинств, которые стоят переплаты. Здесь, по моему мнению, придраться особо не к чему держа в подсознании цену устройства. Пока ждал посылки, читал форум и думал, что недостатков будет более чем достоинств. Но так не получилось, чему я очень рад.

Сообщение отредактировал Black Fish - 22.10.16, 10:01



Реп: (274)
BoboVR Z3 + SGS3, Xiaomi Mi Note Pro

Забрал BoboVR Z3. В этом посте я напишу немного о первом впечатлении по категориям "нравится/не нравится".

Понравилось:
1. Шлем очень лёгкий и удобный. Нигде ничего не поджимает, отлично сидит на лице. Гораздо удобнее BFMIII Plus.
2. Качественные линзы диаметром 38мм около 20 диоптрий. Очень маленькие аберрации. (Позже попробую разобрать шлем и описать всё подробнее).
3. Присутствуют регулировки фокусного и межзрачкового расстояний.
4. В шлем поддерживает телефоны вплоть до 170х85мм.
5. Телефон как и в BFMIII Plus укладывается на мягкую подложку и прижимается губкой.
6. Съёмное окошко для камеры смартфона.
7. Вырезы под гарнитуру и зарядку.
8. Прорези для вентиляции.
9. В шлем влезет даже самый здоровенный нос.

Не понравилось:
1. Линзы недостаточно мощные. Дисплей 5,7 дюймов виден полностью + сверху и по бокам видно около 1см, если смотреть ровно в центр экрана. В дальнейшем попробую подобрать дополнительные линзы для улучшения погружения.
2. Регулировка фокусного расстояния отдельно двигает корпус с двух сторон. Необходимо приноровиться, чтобы идеально выставлять дисплей в нужное положение.
3. Скорее всего, при долгом использовании в местах соприкосновения лица со шлемом вы сильно вспотеете.
4. Просветы под носом и краям телефона (если телефон до 5 дюймов).
5. Фокус ловится на самом дальнем положении. (Скорее нечто нейтральное между + и -, т.к. будет проще подобрать линзы и пилить шлем не придётся)

Фото
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение


Несмотря на недостатки шлема я им очень доволен.
Даже на SGS3 с дисплеем 4,7' 720р можно спокойно просматривать видео на YouTube, и даже поиграть в игрушки можно. Вот только выглядит это как на большом мониторе.
На Mi Note Pro с 5,7' 2k пиксели замечены не были. Изображение кристально чистое.

ПС.
Вечером попробую подобрать дополнительные линзы для улучшения погружения)

Сообщение отредактировал Black Fish - 22.10.16, 09:33



Реп: (30)
Baofeng 4 + LG G4
Всем привет!
Наконец то руки дошли у меня до Baofeng 4 (недели 2 валяется, не было времени покрутить). Добавлю и я своё первое впечатление о нём. Так как у меня был Baofeng 3 плюс, многим будет интересно сравнение с ним. Итак:
1. Упаковка и внешний вид шлема прекрасны! Как, впрочем, и упаковка 3 ревизии, имеет очень презентабельный вид.
2. Эргономика на мой взгляд улучшилась очень сильно! Пишу своё субъективное мнение, возможно, у кого то оно будет отличаться от моего. Поначалу я было расстроился, что всё стало хуже, чем с 3 версией - на нос так же давит (хотя вес и уменьшился), появились щели из-за того, что шлем неплотно прилегает к лицу. Резиновый уплотнитель (по моим ощущениям) очень приятен лицу, так же появилась резиновая перемычка на носовой выемке. Фиксатор-регулятор охвата головы сзади - выглядит красиво и функционален! Правда, были сомнения в удобстве его использования (как тут писали)... Оказалось, я просто не правильно одевал шлем - если охват расположить горизонтально, скажем так - не сверху одеть на голову, а именно, как будто обхват на Баофенг 3, и, очень плотно зафиксировать на голове (не бойтесь, больно не будет), шлем совсем не упирается в нос и очень надежно сидит на голове. Так же хочу отметить, кто то писал, что теперь с таким фиксатором нельзя смотреть кино лежа, отвечу - можно! Фиксатор упирается в подушку и не создает каких-либо помех и неудобств! Так что (на мой опять же взгляд), оцениваю удобство посадки шлема на голове в соответствии с ревизией шлема - на 4, может даже, на 4+ балла, вероятность допилинга сведена, практически, к минимуму. К слову, посадку шлема прошлой версии, оценю тоже в соответствии с ревизией - на 3 балла. Мне кажется - это справедливо!
3. Отдельно хочу отметить фиксацию и расположение телефона внутри шлема, и, с этим есть некоторые трудности. Телефон у меня LG G4, 5.5", телефон достаточно тонкий, одет в ультратонкий бампер толщиной 1 мм (практически не утолщает телефон). Крышку шлема по-прежнему удерживают 2 магнита, телефон прижимается 2-мя съёмными резиновыми упорами на крышке - как раз с этим и есть проблемы. Упоры сделаны похоже из той же резины, что и лицевой уплотнитель, они достаточно упругие и из-за этого даже мой тонкиий телефон выталкивают, крышка самопроизвольно открывается, магниты не спасают. Я нашел решение - снимаю один из упоров, получается, что 1 упор не имеет достаточно усилия, что бы оттолкнуть телефон и открыть крышку, но всё равно на грани открытия. Я думаю одно из решений - это подрезать высоту уплотнителей, но тогда срежутся зацепы на уплотнителях, за которые они держуться на крышке. На 3 версии не было такой проблемы, там упор телефона на крышке был из поролона и очень надежно фиксировал телефон, что не мешало крышке так же надежно держаться от самопроизвольного открытия. В общем, есть небольшая проблема, которая вполне решаема установкой другого упора на крышке шлема. Возможно, это проблема только с моим телефоном, но, повторяю, он достаточно тонкий, а что будет с другими, которые на пару-тройку мм толще? Решение есть, оно достаточно тривиально, но надо подумать. Оцениваю этот момент пока на 3+ (с возможностью повышения до 4). В Баофенге 3 - на 5!
4. Небольшой, но очень главный для меня пункт. У меня плохое зрение, близорукось (-4). Ношу очки. Шлем, как все знают, не имеет регулировки фокусного расстояния (в отличие от 3 версии). Я одеваю его прямо с очками и... никаких проблем! Т.е. получается теперь шлем универсальный для всех! Не нужно подстраивать постоянно фокусное расстояние для каждого человека с отличным от предыдущего смотрящего зрением и сэкономлены драгоценные граммы по массе! Но небольшая ложка дёгтя - внизу остается всё же небольшая щель, хотя, есть подозрение, что это всё решается посадкой шлема на голове. К тому же, у меня есть кожзамовая накладка от баофенга 2 ревизии, возможно, попробую ее приладить к новому шлему! Отпишусь позже... P.S. Про регулировку межзрачкового расстояния долго писать смысла нет - всё с ним хорошо! Оценка здесь - твердая 4! В баофенг 3 (учитывая, что он тяжеловат из-за регулировки фокусного расстояния и небольшого давления на нос после допилинга), оценка тоже - 4!
5. Теперь о главном, впринципе, - предназначении шлема! Линзы установлены 90 градусов, они несъёмные (но и не надо особо), диаметр не мерял, краёв изображения особо не вижу, само изображение чёткое, зернистости не вижу особой (2К). В целом я не заметил какой то огромной разницы с Баофенг 3, изображение и там было, на мой взгляд, очень неплохо. Как я уже высказывался ранее - я не знаю, что еще можно желать от шлема! О возможных направлениях использования - тут я разделю на несколько пунктов:
5.1. Специальные игры и смотрелки для VR из маркета (горки, стрелялки, гонки) - у меня кружится голова! Честно. Мне очень понравилась игруха VR Rally от Fibrum, немного подправить управление и, почти, микромашинки или Rock'n'roll racing на сега мега драйв 2 (если кто помнит такую) в новой реинкарнации! Я бы купил ее, если бы машинка не цеплялась за стенки и не разворачивалась, порой, на одном месте, игра была законченой (а не как я понял, предрелизной, но платной всё же версией). Джойстик использовал универсальный, правда, работали все кнопки, кроме тормоз/реверс (странно).
5.2. Кино смотрю через Cmoar VR Cinema. Всё так же прекрасно! Если раньше использовал на Баофенг 3 только линзы 60 градусов, а здесь только 90 - разницы особой не заметил - изображение стало чуть больше! Лежать смотреть на диване упершись в подушку регулятором - вполне реально!
5.3. Открыл для себя 360 видео на ютьюб с возможностью просмотра очками виртуальной реальности! Вещь! Маме очень понравились сафари, погружения с акулами!
За весь п.5 поставлю 5 баллов и 3-ей и 4-ой ревизии шлема! Я не знаю, что еще хотеть от этой игрушки.

Ну и, возможно, кого то расстрою, я не игроман, компьютер у меня не для игр, поэтому стримить не пробовал и пробовать не буду.
В общем, пока, всё. Буду дополнять впечатлениями! Если у кого то возникли вопросы, обращайтесь! Спасибо за внимание.

P.S. Хотел бы спросить, возможно, у кого то есть ссылка на QR код для настройки Баофенга 4, поделитесь, пожалуйста. Хотел бы оценить разницу "до" и "после" . Обеими версиями шлемов пользовался без каких либо специальных настроек.
P.P.S. И еще - я так и не попробовал ничего из фирменного приложения баофенга (если честно даже пока не знаю как туда попасть и там ориентироваться). Позже разберусь и попробую!

Сообщение отредактировал Black Fish - 22.10.16, 09:28



Реп: (5)
У меня на руках недавно оказался уже и Baofeng3+ и Baofeng4.
В BM3+ комплект поставки более интересный (пульт, 2 комплекта сьемных линз, прокладка для лица), в BM4 - только пульт.

Проверял на своем Xiaomi Redmi Note 3 с FullHD экраном.

BM3+:
линзы 60 градусов - отличные, четкие.
линзы 96 градусов - плохие, мыльные, уже много о них написано и я в этом удостоверился. Использовать не рекомендую.
По сути можно сказать, что в комплекте 1 линзы, так как вторые использовать - это пытка для глаз.

BM4:
96 градусные линзы и картинка в них отличная. Да, на FullHD видно пиксели, но меня это не волнует, я наслаждаюсь погружением. Линзы действительно хорошие и качественные, мыло есть только по кругу.
Производитель заявляет наличии разных покрытие в т.ч. антибликовых и защищающих от "голубого свечения". Если смотреть на линз под солнечными лучами, действительно что-то на них есть. Насколько это работает, это уже другой вопрос.
Смотрел на нем 360 градусные видео на Galaxy S6 - это просто НЕЧТО, очень круто. Погружение и качество картинки - отпадное. У кого плохое зрение, сразу возникают проблемы с размытостью картинки ввиду отсутствия регулировки фокусного расстояния.

BM3+ понравился дизайном и исполнением, не понравился: весом, давлением на нос, почти бестолковыми линзами 96 градусов (в сравнениии с 4-ой версией, можно даже сказать "беспонтовыми").
BM4 понравился ПОГРУЖЕНИЕМ, дизайном, качеством материалов и исполнением. не понравился: тем, что крышка открывается от xrn3 толщиной 8,65мм, "набалдашик на затылке", большая и в тоже время пустая коробка (которая частично отвечает за высокую стоимость шлема изза доставки).

Сообщение отредактировал Black Fish - 22.10.16, 09:39



Реп: (8)
Хочу поделиться своим опытом владения BoboVR Z3.
Приобретал как водится на али за 1350 руб. без пульта. Пульт заказал отдельно, но пока он еще не пришел.
Телефон Meizu mx4. разрешение 1152х1920 точек, плотность – 418 PPI.

Итак:
Само устройство сделано довольно качественно. Нормальная пластмасса, мягкая окантовка, элоастичные ремни. Внешний вид на пятерку.
Сильный магнит в крышке. Это и хорошо (телефон никогда сам не вывалится) и плохо (тяжело открывать крышку, приходится реально применять большое усилие, т.к. выступ на крышке на который нужно давить ну очень маленький). Есть отверстие для наушников, штекер нормально влезает и открывается люк для приложений дополненной реальности (кстати так и не нашел )
Удобство - на четверку. Лицо у меня узкое, нос не большой. Но как бы я не старался регулировать ремни - всегда на нос немного давит. И посидев даже пару минут в очках на носу остается красный след, что приводит к дикому смеху мое супруги))
Регулировки фокусного и межзрачкового расстояния присутствуют, но во всех видео и приложениях приходится максимально отодвигать фокус, чтобы картинка стала четкая. Хотя зрение у меня нормальное.
И поэтому эффекта погружения как такового нет, потому что при выдвинутом фокусе отчетливо видны рамки по всем сторонам, т.е. такой эффект как будто ты смотришь в квадратное окно.
Может для просмотра фильмов это и нормально, но в приложениях и видео с 360градусным обзором эффект присутствие очень смазан(. Я честно ожидал лучшего. До этого был только картонный кардборд, так вот в нем я не вижу краев телефона за счет большего увеличения линз. К качеству самих линз претензий нет. Я не сильно разбираюсь в дисторсиях и абберациях, но всё выглядит очень прилично, кроме конечно угла обзора.
Тут все пишут что у VR Box он еще меньше, и если это так, то это вообще караул!
Вообще измначально хотел Homido но пожалел денег. Теперь планирую продать свой добавить еще и все таки его купить, т.к. имел возможность его поюзать правда недолго, так вот в нем угол обзора реально круче и какой-никакой но есть эффект присутствия.
По поводу экрана и зернистости - на моём телефоне в принципе все нормально, сильно не чувствуется зернистость. Однако для этого шлема надо большую чем у меня диагональ все таки, т.к. заметно видны боковые рамки телефона.

А вот с контентом беда конечно... я с компьютера не стримил, т.е. пользовался исключительно тем который создан для мобильных устройств: игры, приложения, видео 360 и т.п.
Так вот контент ооочень скудный. Качественных приложений можно на пальце одной руки пересчитать. Видяхи очень тяжело найти в адекватном качестве. Порно 360 кстати не сильно впечатлило, опять таки видимо из-за неубедительного погружения.

В общем само устройство конечно неплохое, сделано добротно-качественно, но больше подойдет тем кому нравится смотреть таким образом фильмы. А мне как раз интересен другой момент, а именно эффект присутствия в приложениях и видео 360 и с этим BoboVR Z3 справиляется на троечку.



Реп: (9)
Как и обещал, мой обзор на Fiit VR

Мой телефон Idol 3, 4.7, HD

Сначала по списку:
  • Диаметр линз - 40 мм, фокусное расстояние регулируемое для каждой линзы от 45 мм до 55 мм. С моим зрением -1, выкручено расстояние для четкого чтение букв где-то на 48 мм.
  • Регулировка межзрачкового расстояния где-то от 62 мм до 70 мм. Линзы выпуклые со стороны телефона, плоские с обратной.
  • Линзы достаточно простые, хроматические аберации есть, искажение по краям - тоже. Линзы можно полностью вынуть с оправой из очков. Вынуть линзы из оправы на мой взгляд нереально.
  • Обзор на мой взгляд такой же как и заявленый - около 100 градусов. Т.е. чуть меньше чем в картонке, существенно больше чем в Ritech II.
  • Наиболее подходящий дисплей 5,5-6 дюймов. С моим дисплеем видны края по бокам и сверху.
  • Эффект погружения - хороший, фильмы тоже можно смотреть.


Как я и писал - за свои деньги (сейчас это около 1350 рублей) - отличный бюджетный вариант. К сожалению не пробовал хваленые Хомидо и Баофенг III, но думаю по качеству сравним с ними. По виду очень похожи на последние Bobovr Z4.

По конструкции:
Сделано достаточно добротно, есть защитные пленки. Телефон держится отлично, снизу есть регулируемые подставки под телефон. В комплекте есть пластина закрывающая обзор по краям - для большего эффекта погружения, для просмотра фильмов лучше снимать. Постороннее освещение проходит только через нос (видимо решили проблему баофенгов просто убрав подложку для носа). Лямки хорошие, регулируемые

Какие в целом минусы:
  • на мой взгляд для этой конструкции избыточный вес, но сравниваю я с ритехом и картонками, возможно уменьшить вес без потери качества особенно нереально
  • нет ничего против запотевания - использование даже в течении 10 минут приводит к появлению влажности на линзах, долго смотреть еще не пробовал, но возможно что целиком посмотреть фильм без проблем в течении пары часов не получится
  • как уже писал хроматические аберации и искажения есть


Фото (освещение плохое, сорри):
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Ссылка на али (я там первый покупатель):

Сразу предупреждаю комплект без коробки, только в специальной упаковке (на фото видно), просите скидку, пару баксов точно скинет продавец.
http://ru.aliexpress.c…for-4/32626805325.html


Сообщение отредактировал klich007 - 13.05.16, 13:31
Причина редактирования: В шапке



Реп: (5)
Обзор Ling VR за 45$ + Redmi Note 2
Не так давно LeTV выпустили такую же брендированную гарнитуру и это меня толкнуло на их покупку.


Комплект поставки: Очки, пульт-геймпад (4 функц. кнопки, 2 - качельки громкоски, и стик), запасная накладка под лицо, красивые бумажки.
Геймпад - как и в BM4 слабо функционален.
Комплект поставки очень качественный. Красивая полиграфия и коробка, качественные материалы.
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение


Картинка в очках странная. Сравниваю с чуть ли не всеми китайскими гарнитурами, что есть на рынке.
Тунели под линзы достаточно большие (как раз под 5,5", что видно по фото ниже), но почему-то изображение хоть и увеличенное, но очень обрезанное получается. Искажения по краям похлеще, чем в BM3+.
Хотя мне кажется, что если использовать телефон 5" с QHD, то будет отличная картинка, НО с таким телефоном на ВМ4 картинка будет просто улетной.
На голове сидят неплохо, но моя круглая форма головы почему-то не подходит. Сидят как-то не очень.

Очки, линзы и смартфон (Redmi Note 2, 5,5", FullHD)
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение


Своих денег гарнитура не стоит, красивая обертка, а внутри что-то типа Ritech3D1, но там картинка так сильно не режется и я бы сказал значительно лучше.
Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал Black Fish - 22.10.16, 09:50



Реп: (21)
Обзор BOBOVR Z4 3D + SGS4/UMI Rome X.

Офф сайт с подробными характеристиками http://www.bobovr.com/product/bobovrz4/

Заказывал здесь http://ru.aliexpress.c…Video/32637377620.html
На то время самый дешёвый вариант + пообещали положить фирменный джойстик и подарок. Получил меньше чем через месяц (Украина). В комплекте доложить джойстик и подарок забыли :) Списался, пообещали отправить, ждумс.

До Бобра пробовал Oculus Rift DK1, DK2, GearVR, Cardboard, VR BOX с разными телефонами.
BOBOVR Z4 пока пробовал со своим телефоном Samsung Galaxy S4 с дисплеем 5" Super AMOLED FHD 1920х1080, плотностью 441ppi и смартом жены UMI Rome X с дисплеем 5.5" и разрешением 1280x720. Сегодня-завтра сравню с Samsung Galaxy S6 EDGE.

О самых очках.
Фото коробок и очков выкладывать не буду так как они стандартные. Крутилки серебристые. В комплекте коробка, сами очки и салфетка для вытирания линз.
Очки сидят удобно, немного надо привыкнуть надевать их не цепляясь встроенными наушниками за свои уши, я откидываю лямки крепления на верх и берусь за наушники раздвигая их, так и надеваю. Лямки очков приятные, комфортные, регулировок хватит для любой головы, лёжа пользоваться не мешают, очки во время пользования на нос не давят.
Общее впечатления хорошие. Несмотря на небольшой экран моего смартфона, чёрные края не напрягают, пикселизация также. Я бы даже сказал, что ожидал худшего, подобрав FOV (я выставляю 110) смотреть фильмы очень даже комфортно (смотрю в ААА VR Cinema). Смарт жены так же встал без проблем, пользоваться можно даже с таким разрешением, но на телефоне нет гироскопа. Перед написанием отзыва снял уплотнитель на лицо и изображение стало еще приятней, погружение еще круче. Ресницы линзы не цепляют но понятно, что угловатая пластмасса не совсем приятная лицу. Планирую заменить стандартный уплотнитель на более тонкий и думаю это решит проблему. Сами линзы стеклянные двояковыпуклые, искажения возникают разве что на самих краях изображения но 80-90% видимого пространства абсолютно чёткое.
QR code создал сам, внеся все известные данные в гугловский онлайн генератор. Google Cardoard его скушал, может что то и не идеально но меня вроде во всём устраивает.
Прикрепленное изображение

Наушники так себе, баса почти нет, для друзей и теста разных прог прокатывают. Если хочу конкретно получить кайф в хорошем приложении или игре вставляю в уши свои двухдрайверные вакуумные и накрываю их встроенными (они понятно отключены, просто по другому мешают, а так выполняют роль беруш). Думаю в скором времени переставить внутренности стандартных ушей на более качественные, может кто уже такое задумал, отпишитесь какие мысли? Другие накладные наушники одновременно с встроенными использовать не удастся, будут мешать друг другу.
Задумка регулировки звука в наушниках снизу шлема тоже хорошая, сделано неплохо но на тихом звучании наушники вообще ни о чём, а вот при поднятии громкости, как и на всех андроидах, на экране выскакивает предупреждение о вреде этого самого громкого звука, приходиться открывать шлем и тыкать пальцем в ОК или же клацать регулировкой звука назад (на очках) и сообщение пропадает но и громкость не на максимуме. Кнопка тапа по экрану в кнопку ОК на экране не попадает (а жаль).
Смарт ставиться в своё место как влитой, центровать легко, кнопка открытия удобная, в меру упругая, чувства, что телефон выпадет нет. Но, зачастую при закрывании телефона сбрасываются крутилки фокуса телефона (закрываю крышку и вся двигающаяся часть очков прижимается максимально к линзам). Так как у меня хороший фокус не при минимальном расположении телефона к линзам а на небольшом (2-3 мм) удалении от минимального (полное же удаление которое можно достичь настройками около 1 см) чтоб не сбивать настройки фокуса я при закрытии смартфона внутри, ногтем большого пальца упираюсь в борозду за кнопкой фиксации, а остальными пальцами руки дотягиваю крышку.

Кнопка тапа по экрану удобная, особенно в Google streets, та и в других прогах, работает как надо.

Регулировка межзрачкового расстояния тоже без особых фиксаций, но не болтается. Я не замерял какое расстояние у меня между зрачками, просто выставляю более комфортное путём экспериментов (чуть меньше чем максимально большое). Хотя заметил еще такую интересную штуку. Вот экран у меня 5", то есть маловат для очков, при выставлении межзрачкового расстояния на максимум чёрные края очень даже заметны но глазам как бы хорошо, при уменьшении расстояния угол обзора увеличивается, соответственно чёрные края отодвигаются и эффект погружение улучшается. И в крайнем, и в немного укороченном положении глазам требуется чуток времени (до секунды) на перефокусировку и изображение как "родное". Вот если еще уменьшать то тогда начинает двоится в глазах.

Последнее. Для очков BOBOVR Z4 3D оптимальным будет смартфон с диагональю дисплея не более 5.5", так как он полностью закрывает экраны самих очков расположенные за линзами. Конечно смарт с дисплеем 5.7" влезет, но изображение будет обрезаться. Проверить на вместимость смарт с диагональю 6" нет возможности. Добиться запотевания линз у меня не вышло, вентиляция как по мне неплохая, хотя долго играть или смотреть фильм еще не было возможности.
Как не крути, а небольшой туннель в очках конечно есть, но принимая во внимания, что линзы отличные, их размер и фокус тоже, ручное "утоньшение" уплотнителя своими руками, лучшего, от очков VR, на данный момент будет сложно добиться. Так же я бы посоветовал убрать встроенные наушники или сделать их более качественными (своими силами).

Сообщение отредактировал Black Fish - 22.10.16, 09:43



Реп: (22)
Обзор Pico 1 vr + Asus ZenFone 2/SGS6 Edge

Цена: 63 евро (~4700 руб), ссылку где брал кину в лс.

Вот и добрался до обзора виртуальных очков от компании Pico, сразу оговорюсь, что это мой первая практика с виртуальной реальностью.
И так, первые впечатления были положительные, первым делом решил прокатиться на горках в приложении Cedar Point VR, лучше горок пока не встречал и произвел как у меня, так и у соседей "вау" эффект. Меня укачало, эффект присутствия ощутил, схожее чувство, как на качелях качаешься, прикольно :happy: Так же баловался в RiftCat, так как я человек пугливый, хорроры зашли превосходно, больше смотреть не хочется :D ПК игры пока еще не тестировал, так как есть проблемы с дружелюбностью с intel процессорами у Riftcat. Далее пройдемся по самим очкам и их характеристикам. Постараюсь дать объективную оценку за каждый раздел.

Очки себя позиционируют как для просмотров фильмов, нежели игр. Тестировались на смартфоне 5"5 FHD. И немного на Samsung s6 edge QHD.
Насчет фильмов, эффект кинотеатра в полной мере присутствует, ощущение как будто сидите у большого экрана, на 2-3 ряду. Изображения отличное, сетка практически не видна.

QR код использовал от GearVR, отлично подошли под данные очки :)

Дизайн (9/10)
Вещь выглядит добротно, явно премиум класса, никакого запаха, люфта, шлем собран из качественного и прочного поликарбоната. На сайте пишут, что проводились всякие креш тесты на падения, пожалуй я им поверю и удачу испытывать не буду :D Очки мега удобные и легкие, нигде не жмут, полностью настраиваются под голову любого человека, так же ребенка, на переносицу не жмет и свет не проникает. На самом деле был приятно удивлен, так как по началу не думал, что смогу просидеть в нем более 30минут. В итоге, просмотрел 3 часа фильмец без перерывов. Сам шлем весит 302 грамма.
Крепление смартфона спорное на самом деле, обладателям толстых смартфонов придется попотеть, чтобы вставить внутрь очков. Разработчики утверждают любой смарт до 9,5мм толщиной. Мой Asus 10,9 мм, но влезает кое-как :rolleyes: Обладателям маленьких дисплеев (5.1), придется заморочиться с центрированием смартфона, как по краям, так и в центре. В креплении имеется механизм, который поднимает ваш смартфон и вентиляция.
Боковым зрением можно заметить стенки самого шлема, в которые вставлены линзы. Края смартфона не видны.

Линзы (9/10)
Линзы у нас диаметром в 40mm, материал COP, картинка четкая, размытия не наблюдалось вообще, но есть искажения по углам, разработчики утверждают, что 26% искажения по углам, но по мне так меньше. Так как в фильмах это в глаза не бросается. Хроматическая аберрация 0.39mm опять же по словам разработчиков. Расстояние от линз, до экрана в районе 25-30мм. Двояковыпуклые линзы. Пиксельная сетка видна на FHD, но не напрягает. Угол обзора 96 градусов. При просмотре более 2 часов фильма линзы не потеют.

Прибамбасы ( используя приложения PicoVR - 9/10, используя любой другой плеер - 2/10)
Регулировка фокуса 0 - 800, сразу скажу, что в очках вы не посмотрите, так как глаза находятся впритык линзам, но ресницы линз не касаются. Без прокладки смотреть не получится из-за особенности шлема ( смотрите картинки ). Шлем рассчитан до -8 близорукости.
Регулировки межзрачкового расстояния в шлеме не предусмотренно. Расстояние является 60мм.
Так же есть качели громкости, он работает везде, даже вне приложения.
Сразу скажу, все что далее в этом разделе будет описано, работает только с приложением от разрабов PicoVR.
В шлеме есть датчик освещения, отличная штука, смартфон уходит в сон, если шлем снять и просыпается если очки надеть, либо заслонить сам датчик. Соответсвенно фильм ставится на паузу, как и игра и тд.
В шлеме есть область тач пада, который заменяет геймпад. Всякие разные комбинации действий, перемотка, пауза, прокрутка и тд.
Мультизадачная кнопка включения\выключения. Умеет принимать входящий вызов и включать камеру. Соответсвенно все встает на паузу.
Механическая кнопка назад, ничего необычного, просто возвращаемся на предыдущую вкладку и тд.
Разъем для наушников 3.5mm и micro usb для зарядки аккумулятора. Гарнитура держит больше недели в режиме ожидания и более 6-8 часов интенсивного использования.
Пару слов о самом приложении, оно на английском, очень много 3D фильмов и трейлеров + видюшки из ютуба. НО я посмотреть их так и не смог из-за слабого соединения. Приложение дает возможность скачать, но скорость соответсвенно мизерая. Я сам из Латвии интернет 100mbit/s, возможно это только моя проблема. Полезность приложения сомнительная на самом деле, по крайней мере пока что, объясню почему. В приложении есть множество полезных плееров, 2D, 3D фильмов, 360 картинок, вообщем все что требуется для ВР воспроизведения. Порадовало то, что картинку плеер сам делит на две части и настраивает под очки и есть всякие приколюхи, по типа смотреть на пляже, в кинотеатре, либо сплошной экран. Но все это перечеркивает то, что нет поддержки AC-3 аудио кодека. Приходится пользоваться конвектором в AAC формат. Приложение часто обновляется, возможно пофиксят эту проблему. Так как выше упомянутые функции работают только в этом приложении, приходится заморочиться с кодеком и ставит под сомнение весь функционал.

Заключая скажу, что шлем хороший, качественный и очень удобный, со своим основным приоритетом он справляется, а это фильмы, но дороговат, из-за того, что большинство функций работает лишь в одном приложении. Объективная на мой взгляд цена шлема, является 50 евров. Если вы нацелены на фильмы и желаете получить качественный продукт, то я бы рекомендовал к покупке.
Без подкладки
Прикрепленное изображение

Крепление
Прикрепленное изображение

Калибровочная сеть
Прикрепленное изображение

Качетсов картинки
Прикрепленное изображение

прибамбасы и положение линз
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение



Сообщение отредактировал Black Fish - 22.10.16, 09:54



Реп: (6)
Baofeng Mojing 4 и OYOVR Y4; Xiaomi Redmi Note 3 (FHD 5.5”)

Много букв
Сравнение

пришли мои OYOVR Y4.

И так имеем OYOVR Y4, Baofeng Mojing 4. Телефон Xiaomi Redmi Note 3. FHD 5.5”.

Первоначально в городе был куплен Baofeng Mojing 4.

Baofeng Mojing 4
Внешний вид: На вид смотрятся хорошо. Нет резинок, крепление в виде пластикового обруча, как на касках - создается вид качественного устройства.

Материалы и качество: Пластик хорошего качества. Присутствовал небольшой запах, выветрился за несколько дней.

Крепление на вид и ощупь, достаточно прочное. Обито тканью, под которой поролон, в местах соприкосновения- лба и затылка. Достаточно мягкое. Способ крепления к шлему простой- на пластиковую защелку. Присутствует небольшой люфт, который не играет роли при использовании шлема.

Основная часть шлема сделана не скажу, что отлично, но пусть будет хорошо. Крепление для телефона – по ощущениям хлипкое. На магнитах. Но не сломалось. Регулировка межзрачкового расстояния, как-то не очень. Туго ходит, и почему-то в крайнем правом положении немного съезжает назад к центру. Уплотнение сделано из какой-то резины, мягкое, не давит, есть засветы. На вырезе под нос, просто тонкий слой резины.

О шлеме в целом, регулировки, удобстве и проч.

Вес 381 гр.

Благодаря пластиковому креплению одевать и снимать очень легко. Ну лежать конечно в нем не очень комфортно, но приноровится можно. Достаточно сильно проникает свет через уплотнение. Сильно давит на нос. Крепление для телефона мне не нравится, магниты не очень надежно держат телефон. При резком движении головой вниз может открыться. Плюс телефон в креплении зажимается двумя резинками, пришлось одну из них снять, с двумя не защелкивалось и все норовило открыться. С чехлом вообще не входит. Телефон каждый раз приходится выставлять по центру, что через некоторое время при настройке начинает напрягать. Можно двигать пальцем не открывая крышки. Лицо не потеет, по крайней мере в мае )))

Регулировка межзрачкового расстояния-тугая и до конца не разводит линзы, съезжая на 1-2мм к центру. Еще я несколько раз «помог» пальцем отодвинуть линзы в сторону, теперь немного заедает правую сторону, приходится подталкивать пальцем. Больше никаких регулировок нет.

фото
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение


Линзы.
Я не очень разбираюсь в линзах.

Погружение хорошее, под мой телефон краев экрана не видно. Все что удаляется от центра жутко мылит, не разобрать надписи. Эффект «окна» очень небольшой. Пиксели видно хорошо, но меня не очень беспокоит.

Посмотрел пару фильмов. Глаза очень устают. Через пол часа использования снимал, второй фильм досматривал без них.

Очень хотел играть в игры с ПК. Не получилось. Не смог настроить. Интерфейс, жизни и т.п. не видно вообще, очень тяжело для глаз. Опять же погружение есть, но все начинает мылить немного в стороне от центра.

В проге VR calibration хорошо видно крестик и круг, за надписью Calibration начинает расплываться. Если постараться можно увидеть три строчки (из четырех) текста сверху (третью уже плохо видно), снизу тоже три, только снизу прочитать текст сложнее.

Что бы смотреть видео пришлось настраивать qr код. И сразу делать второй, для vr игр для смартфона, т.к. если на коде для видео играть, то есть двоение и наоборот.


OYOVR Y4

Долго читал форум. Решился на вторые очки. Сразу решил купить OYOVR Y4, т.к. на Bobo z4 было много хороших отзывов и все их рекомендовали, OYOVR Y4 стоят дешевле, как я понял полный аналог.

Внешний вид: На вид смотрятся хорошо. Немного массивно. Мне не очень нравится вид резинок (не тут, а вообще в целом - напоминает самопал). Наушники также добавляют свой шарм к внешнему виду.

Материалы и качество: Пластик хорошего качества. Почти нет запаха.

Крепление - резинки, регулируются с двух сторон по бокам и с одно стороны сверху. Часть, которая соприкасается по выше лбу - имеет круглой формы пластмассу, с внутренней части обито тканью, под которой поролон, очень мягкая. Со стороны затылка кож зам уплотнение, немного мягкое, к которому подходят резинки с трех сторон. К резинкам претензий нет, а к местам фурнитуры и этого кож зам пяточка- торчат нитки.

Основная часть шлема сделана хорошо. Крепление для телефона – по ощущениям прочное. На защелке. Регулировка межзрачкового расстояния-легкая, ходит без сопротивления. Уплотнение сделано из кож зама с перфорацией(дырочками). Засветов по минимуму. На вырезе под нос, ничего нет.

О шлеме в целом, регулировки, удобстве и проч.

Вес 440 гр.

В принципе удобно снимать и надевать шлем. Удобно лежать. Засветов практически нет. Немного давит на нос. Но иногда сползает и зажимает крылья носа, становится тяжело дышать, а может у меня нос большой)). Лицо не потеет. Крепление для телефона прочное, на защелке. Есть салазки, один раз выставил и дальше просто вкладываешь телефон, он ложится как надо. Правда они достаточно легко смещаются. Телефон ложится с чехлом, но с большим усилием, лучше снимать.
Регулировка межзрачкового расстояния-плавная до конца разводит линзы. Фокусное расстояние тоже хорошо регулируется, у меня стоит примерно на середине.

Радует регулировка громкости, провод для наушников который растягивается, и кнопка для касания экрана не снимая очков. Провод и штекер немного мешается.

фото
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение


Линзы.

Шлем настоян под мои глаза! (изображение может отличатся от того как ВЫ его увидите))))

Погружение есть, под мой телефон и настройку фокусного расстоянии видно границы телефона. Они составляют около 3 мм с каждой стороны. Немного неприятно их наблюдать, т.к. они ограничивают обзор, можно привыкнуть. Текст читается на любом удалении от центра. Хотя эффект размалывании немного присутствует.
Эффект «окна» присутствует, как будто сидишь на подоконнике. Пиксели видно но на них почти не обращаешь внимания. Видно полоску разделения экрана на два глаза, например, при просмотре видео с ютуба, не очень приятно, но терпимо.

Посмотрел 2d фильм. Глаза себя нормально чувствуют.

Поиграл в Half-life 2, пару часов. На грани видимости интерфейс, жизни и т.п. Различить возможно. Погружение присутствует, но не полное, начинает мылить ближе к краям.
В проге VR calibration хорошо видно все. Если постараться можно увидеть все четыре из четырех строчек текста сверху (четвертую уже плохо видно), снизу три, четвертую очень плохо. Читается текст везде хорошо, мылит по краям. Есть искажение цвета.

qr код не настраивал. И так все устроило, но для интереса взял от Bobo z4 из шапки, вроде стало лучше.

Выводы:
Фото сделано вплотную линза к объективу
BF4
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение


OYOVR Y4
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение




Разница в весе мной не ощущается.

Погружение в Baofeng Mojing 4 лучше, практически нет эффекта окна. Но глаза очень быстро устают. И все тоже мыло, невозможно разобрать текст, который удаляется от центра. Играть в игры для меня затруднительно. Фильмы тоже до конца не получается досмотреть. Крепление тоже спорный вопрос, приноровился к резинкам OYOVR, они мне теперь кажутся удобнее. Со всем был готов смирится, кроме размытости изображения. Краев телефона не видно.

В OYOVR Y4 очень нравится регулировка фокусного расстояния. Удобность посадки на лице. В сравнении с Baofeng 4 практически на давит на нос. Засветов тоже почти нет. Наушники спорный вопрос. Если бы их не было я бы не расстроился т.к. у меня есть свои. Телефон входит с чехлом в шлем, хоть и очень плотно. Погружение присутствует. Меньше видно пиксели, из-за меньшего увеличения, разница в vr плеере около 10 FOV(если корректно так сваривать). Немного раздражает полоска разделения экрана, которая заметна боковым зрением.Видно края телефона.

зы:

Сравнение:
Качество изготовления – примерно одинаковое.
Регулировка межзрачкового расстояния, тоже примерно одинаковая.

Baofeng Mojing 4-Меньший вес,Удобство надевать/снимать шлем,Погружение,Увеличение картинки,Видимость пикселей,не видно границ экрана.

OYOVR Y4-Удобство посадки,Комфорт для глаз,Качество изображения,Настройки, плюшки, кнопочки, видно границы экрана.

Теперь Baofeng Mojing 4 я бы и бесплатно не взял себе пользоваться. OYOVR Y4 для лица и глаз просто сказка.

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение



Сообщение отредактировал Black Fish - 22.10.16, 08:29



Реп: (10)
SJG VR/Xiaomi VR/OXG VR+Xiaomi Redmi 3S/Xiaomi Redmi Note 3 Pro/SGS4

Привет. Хочу поделиться опытом использования купленных очков, возможно это как то повлияет на ваш выбор.
Заказывал я с таобао 3 популярные на данный момент модели. О всех них кратко напишу.

SJG VR
Топ 1 по продажам на таобао. Обошлась мне 59ю. Вес около 350 грамм, может чуть меньше. Упаковка "в пакетике". Есть поддержка в приложениях, типа Orange Player. Как по мне это самый начальный уровень, для тех кто хочет вообще попробовать вр очки. Особо ничего не настраивается, но выглядят стильно. Конструкция продуманная, вентилируемая, легко можно подключить кабель или наушники, в общем то как и у других моделей. Качество линз самое низкое из 3х очков, очень сильно выражена потеря четкости по углам, качество корпуса тоже оставляет желать лучшего, но крепление лучше чем в OXG.

Xiaomi VR
Обошлись мне на старте продаж в 49ю + доставка по китаю. Меньше всего настроек именно у них. Но и у них же самый маленький вес девайса, на голове вообще не чувствуется если одевать без смартфона. Скрипеть тут нечему, корпус из ткани и какого то специфического пластика, очень удобно сделаны, единственное что нету подушечек для лица, остаются сильные отпечатки после использования. Порадовало наличие кнопки, в отличии от модели OXG. Как по мне самые качественные линзы именно в этой модели.

OXG VR
Фактически самые разрекламированные очки, цена 129ю. Тут и подушечка для лица и настраивается каждый глаз по отдельности и расстояние между глазами. Основной минус - хреновое крепление. Все телефоны выпадают если сильно вильнуть головой. Второстепенный минус - нет кнопки. Линзы не плохие, но у Xiaomi лучше.

Тестил я это все на трех телефонах, два из них с IPS: Xiaomi Redmi 3S (1280x720) 5", Xiaomi Redmi Note 3 Pro (1920x1080) 5.5". И один с Amoled: Samsung Galaxy S4 (1920x1080) 5".

Картинка была самая лучшая на Самсунг в плане качества, так как диагональ маленькая, а разрешение большое. Ещё на амолед подсветке ну очень глубокий черный цвет и поэтому погружение чувствуется лучше. Но 5 дюймового дисплея мало для всех 3х очков(имхо), не хватает буквально чуть-чуть. Самая комфортная работа была на note3 в плане диагонали, все отображалось максимально корректно, но из-за того что плотность пикселей на порядок меньше и экран IPS - погружение чувствовалось не так сильно, к тому же сам смартфон весил не мало и ощущался не громоздким только в паре с Xiaomi VR.

Недостаток погружения так же прочувствовал в звуке. Да , окей, мы легко получаем картинку лучше чем в кино IMAX, но звук не настолько хорош. Если вы собираетесь выводить изображение с ПК, то конечно звук тоже будет идти с ПК, тут можно и 7.1 систему подключить и плясать как хочешь, но на мой взгляд лучшим решением на Андройд в плане звука будет или внешний ЦАП или телефон вроде Meizu Pro 6 с цапом.

Я перепробовал тонну плееров, больше всего мне понравился Orange VR Player который рекомендует OXG-VR. Тут достаточно настроек и в отличии от многих других он полностью управляется с джойстика. Главной фичей является возможность подключения к медиа-библиотеке с ПК по вайфай, то есть не нужно фильмы закачивать в смартфон.

В плане настройки в паре с ПК лучше всех получилось выжать картинку из OXG, как по мне именно благодаря тому что на самих очках есть настройки для каждого глаза по отдельности.
Для повседневного использования со смартфоном рекомендую Xiaomi VR.
Так же из личных соображений я думаю самым рациональным телефоном для покупки к очкам будет Moto X Style 2015. Версия для китая стоит около 17000 рублей сейчас. Тут есть 2k экран и это главное в вопросе построения кинотеатра перед глазами :)
Я же подожду выхода Xiaomi mi5s или meizu pro 7, скорее всего они появятся очень скоро с 2к экранами.

Сообщение отредактировал Black Fish - 22.10.16, 10:06



Реп: (37)
Сравнение Baofeng Moijing IV, Bobovr z4, Fiit 2N VR и Bobovrz4 mini

А так же мнение по различию Full HD и 2K для VR (Honor 6 plus vs Lg G4)

Поможет новичкам в выборе гарнитуры для телефона


Сравнение Baofeng Moijing IV, Bobovr z4, Fiit 2N VR и Bobovrz4 mini

Расскажу о своем опыте использования разных гарнитур для телефона. Использовал телефон lg g4, 5.5", 2k, зрение -1,5.
Так же пробовал Honor 6+ FullHD, 5,5", но у него плохой гироскоп с дрейфом и пиксели все же очень видно, с 2 k разница ощутимая, и гироскоп в lg g4 лучше. Раньше был против 2 k в телефонах - батарея не резиновая, но с приходом vr поменял мнение, т.к FHD в VR все-таки маловато.

Сначала выбор стоял между бобовр 4 и баофенг 4 - Bobovr z4 не стал сразу покупать - потому что смущали встроенные наушники. Vr box ,сначала рассматривал, но почитав ветку - сразу понял что не стоит на него тратить время и деньги.

Начитавшись хвалебных отзывов из шапки и обзора на ютубе - решил приобрести Baofeng Moijing IV.
Когда их получил то увидел не то, что ожидал, а именно картинка по краям очень размытая, если в играх это не так сильно бросается в глаза, то при просмотре видео - очень раздражает отсутствие резкости по всей картинке. К плюсам можно отнести хороший угол обзора и очень удобный джойстик - в нем ничего лишнего. Крепление у них тоже неоднозначное, мне больше понравились резинки как у bobovr и Fiit. Нет регулировки резкости, только регулировка межзрачкового расстояния. Нет кнопки. Может быть со 100% зрением восприятие будет другим, но не факт.

Далее купил Bobovr Z4,- надев их я наконец то увидел то, что ожидал, и в играх и в видео изображение очень четкое и объемное. Очень понравилась кнопка, иногда удобно пользоваться ей в приложениях. Из минусов - в наушниках летом жарковато, да и вес они прибавляют. Насадка из кожзама не то чтобы плохая, но поролон с фланелькой ощущается лучше.В целом очень крутая гарнитура. Есть регулировка резкости и межзрачкового расстояния. Есть кнопка.

Далее решил попробовать Fiit 2n. В этой гарнитуре самый главный плюс - это накладка на лицо - очень приятная, но изображение не такое объемное и четкое как в bobovr z4, но в целом хорошее, лучше чем у Baofeng Moijing IV. Есть регулировка резкости и межзрачкового расстояния. Нет кнопки

После того как появилась модель bobovr z4 mini - заказал ее, - мне очень понравилась, в ней все то же самое что и в z4, но без наушников она и легче и голова не так запотевает - все таки в наушниках жарковато. Единственное в моей версии mini кожзамовая прокладка сильнее давит на нос - т.к. на кончиках прокладки внутрь кожзама набили слишком много наполнителя, поменял ее местами с обычным z4 и все стало норм. Есть регулировка резкости и межзрачкового расстояния. Есть кнопка


Может начинающим поможет в выборе.

Так же смотрите обзоры vr kommando на ютубе - очень подробно рассматривает гарнитуры и заглядывает камерой в линзы - достаточно чтобы понять как будет выглядеть картинка) так же у него есть сайт и на нем рейтинг гарнитур - http://vrkommando.com/…f-q1-2016-under-50/169 тоже полезные мнения.

Мой личный рейтинг

1. Bobovr z4 mini / Bobovr z4
2. Fiit 2n
3. Baofeng Moijing IV

Baofeng Moijing IV по моим ощущениям не очень удачная гарнитура, которая при чем стоит очень дорого.

Все это по личным ощущениям, у кого то может быть другое мнение и восприятие. А так же другой телефон и другое зрение)



Сообщение отредактировал bubbleman - 02.10.16, 16:24


Полная версия   Текстовая версия

Помощь   Правила

Сейчас: 28.03.24, 21:38