Устройства виртуальной реальности 3D VR - Общая тема | [VR] очки, шлемы, гарнитуры; советы, настройки, мнения



Реп: (2392)
Обсуждение Устройств виртуальной реальности
Обсуждение | Мой комплект VR » | Покупка » | Очки виртуальной реальности своими руками » | Выбор и сравнение » | "Виртуальный мир" тема для обсуждения НЕ игрового софта

Отдельные темы| VR аксессуары и комплектующие | Pico 4 | Pico Neo 3 | Oculus Go » | Oculus Quest » | Meta (Oculus) Quest 2 | Meta (Oculus) Quest 3 | Meta Quest Pro | Windows Mixed Reality » | Oculus rift cv1 » | HTC Vive » | Pimax 8K » | Pimax 4K » | Daydream » | Deepoon E3 (DPVR E3) » | Homido V2, V1, Grab, mini » | Xiaomi MiVR Glass » | Xiaomi MiVR Play » | Samsung GEAR VR » | Sony Playstation VR » I Игры для VR

Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображение
Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображение


Мини FAQ
Общение вне темы
Всем желающим пообщаться в VR объявляется время сбора:
каждое воскресенье в 1300 по МСК в VTime либо в Altspace.
В AltspaceVR заходим в Aleksandr's house party (ссылка для мобильного Altspace).
Для общения не обязателен шлем или очки. В обоих программах это возможно просто с компа или телефона в 2d режиме.
Видео с еженедельных встреч в Altspace

Площадка для обсуждения VR технологий и проектов

Шлем для ПК или шлем и смартфон для игр с ПК?
Cardboard VS VR-шлем: наглядная разница
  • Шлем
    • Плюсы
      • минимальная задержка
      • лучший трекинг (вследствие более производительных гироскопов с большей частотой опроса)
      • минимум танцев при настройке
    • Минусы:
      • невозможно использовать без ПК (исключение Meta(Oculus) Quest 2)
      • практически невозможно что-то модернизировать

  • Очки+Смартфон
    • Плюсы:
      • дешевле, если смартфонуже есть возможность использовать без ПК (например, смотреть фильмы в транспорте).
      • легко модернизировать (заменить линзы или весь шлем, заменить смартфон)

    • Минусы:
      • танцы с настройкой.
      • большая, по сравнению со шлемами, задержка.
      • худшая точность отслеживания движения головы (ибо в смартфоны высокоточные датчики не ставятся из-за ненужности)
Все это не относится к GearVR!
GearVR имеет все то, что есть у ПК шлема, но без позиционного трекинга. В игры для ПК можно играть через оптимизированный для GearVR RiftCat, причем без проводов.

Выбор шлема/телефона+очки
Обзоры



Доработки
QR коды
Мобильный VR
AR - дополненная реальность
Стриминг

Сторонние ресурсы на тему VR
Документация
Скриншоты опросов
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Pico Neo 3
До появления отдельной темы по данному устройству здесь будут выкладываться наиболее значимые сообщения
Полезное

Инструкции

Обзоры/Отзывы


Обновления шапки
10.10.2023 - добавлена ссылка на Meta (Oculus) Quest 3 в Отдельные темы
28.08.2023 - добавлен обзор на MIRU VMR600E Universe в Обзоры
24.08.2023 - добавлена ссылка на Meta Quest Pro в Отдельные темы
19.04.2023 - добавлен Русификатор для программы Whirligig в спойлер Мобильный VR, Полезное
12.04.2023 - добавлен Взломанный RiftCat 2.7.0 (работают SteamVR и GameWarp) в спойлер Стриминг, Программы для стриминга
05.02.2023 - в шапку добавлена ссылка на отдельную тему VR аксессуары и комплектующие
20.11.2022 - в шапку добавлена ссылка на отдельную тему Pico 4
01.10.2022 - в шапку добавлена ссылка на отдельную тему Pico Neo 3
26.08.2022 - добавлен спойлер Pico Neo 3
20.02.2022 - добавлена ссылка на Meta (Oculus) Quest 2 в Отдельные темы
19.02.2022 - добавлен Просмотр онлайн видео на ВК в спойлео Мобильный VR, Онлайн видео
16.02.2022 - добавлен Тутор, если не работает kinekt в спойлер Стриминг, Инструкции
14.02.2022 - добавлен KinectToVR в спойлер Стриминг, Программы для стриминга
12.02.2022 - добавлен спойлер Обновление шапки


По вопросу наполнения шапки обращаться к Куратору темы saniab

Сообщение отредактировал saniab - 20.02.24, 16:15
Причина редактирования: Удалена часть мертвых ссылок.



Реп: (15)
Итак, Baofeng Mojing 4, так как живу в Шанхае брал его на taobao за 159 юаней (1700 руб или $25 по текущему курсу)
В подарок от продавца получил OTG кабель, подставку для телефона и бесполезную наклейку на шлем. Бесполезную, т.к. примостить её некуда, на фронтальной части есть большие вырезы для AR.
Прикрепленное изображение

На вид и ощупь собрано весьма добротно из приятных материалов. Кожух прилегающий к лицу из резины, местами прилегает не очень плотно, но имеет выемки для дужек оправы очков. В самих очках пользоваться шлемом комфортно, нет никакого дополнительного давления на переносицу или уши. Обод внутри мягкий, после 30 минут ношения чувствовался дискомфорт, но может затянул сильно, буду разбираться. По большей части вес приходится на лобовую и височную часть. При нормальном положении давление на нос отсутствует, при наклонах вверх - есть давление, вниз - шлем слегка отходит от лица.
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Весит штука 270 и 385 гр без и с креплением соответственно.
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Есть возможность регулировки межзрачкового расстояния, регулировать фокус нельзя.
Диаметр тубуса у экрана - 6 см, линзы - около 3.8 см. Дисплей на 5.5" полностью закрывает обозримую часть. Линзы не съёмные, по крайней мере сходу не сообразил как их извлечь. "Туннель" заметен, но не мешает.
Крышка крепится на магнитах, придавливая аппарат резиновыми вкладками. Такая конструкция пару раз открывалась в момент снятия шлема, не стал бы я ей доверять... с лицевой стороны аппарат прилегает к мягкой замшевой поверхности, царапин оставаться не должно.
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Про искажения и чёткость изображения. Вот так выглядит калибровочная сетка
Прикрепленное изображение

При тестировании в очках (зрение +3.5), размытость краёв изображения гораздо выше чем без. Поковырявшись в TrinusVR смог настроить изображение практически с идеальным охватом кадра, ХА компенсацию завести не удалось, буду разбираться.
Тестировал на двух аппаратах:
OnePlus One - 5.5" FHD видна пикселизация.
Galaxy S6 Edge+ - 5.7 QHD пиксели меньше, но жене (главный подопытный) не хватило запаса по межзрачковому расстоянию, нужно настраивать софт.
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Пульт из коробки универсальный и полноценно работает в системе, можно бродить по менюшкам и даже играть в первый Quake (стрифы, движение, прыжок, стрельба, смена оружия)
Теория выдвинутая тут кем-то в теме оказалась верна, и лежать в шлеме мешает застёжка на затылке :)
Про эффект погружения, он есть и весьма сильный, 96 градусный обзор этому только способствует. На одном из аттрацкионов меня уже спустя 30 секунд укачало (может я просто слабак). До этого пробовал DK2 и GearVR, ощущения сопоставимы, разве что трекинг положения головы (хотя бы софтовый) был бы весьма кстати 8)
Покупкой доволен, вот только побольше бы качественного софта... но это уже общая проблема.
Ну и вдовесок, небольшое видео с распаковкой и тестированием https://youtu.be/4HnoJO20yfQ

Сообщение отредактировал samuel19782 - 12.04.17, 19:19



Реп: (2)
Разбор Baofeng Mojing IV или как заменить линзы.

Итак, любопытство взяло верх и принялся разбирать свой Baofeng Mojing IV.
Все оказалось просто и с нанесением минимального вреда для внешнего вида.
1. Аккуратно отклеиваем мягкий уплотнитель со стороны смартфона. Он хорошо отклеивается и имеет плотную текстуру, порвать можно но сложно. Клеящий состав хороший и без ущерба приклеится обратно.

2. Получаем доступ к саморезам. Специально добавил фото расположения отверстий, если кто то не захочет отклеивать, а просто проколоть.

3. Вот что видим внутри.
Прикрепленное изображение

4. Линза в сборе
Прикрепленное изображение

5. разбираем линзу
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

6. Форма линзы имеет по краю плоскую площадку, но не думаю что другая обычная линза не ляжет на место штатной. Размер линзы 40-41 мм (линейка под рукой была плохая)
Прикрепленное изображение


А теперь, уважаемые форумчане, огромная к Вам просьба дать грамотный совет как подобрать подходящие для меня линзы (какие характеристики должны быть), что бы посадить их на место штатных?
Смартфон у меня Самсунг Note 3, экран 5.7", разрешение 1920x1080.

Кстати, на счет покупки линз. А ни кто не пробовал обращаться на наши отечественные заводы оптики. У них говорят огромные каталоги выпускаемой продукции. Например http://lzos.ru/content/view/77/29/
Только я в этих обозначениях ничего не понимаю.

Сообщение отредактировал samuel19782 - 12.04.17, 19:19
Причина редактирования: Скрыл скрины.



Реп: (3)
Снял видео распаковки своего шлема:
Видео обзор Baofeng Mojing 4
Ссылка

Сообщение отредактировал samuel19782 - 12.04.17, 19:19



Реп: (500)
https://yadi.sk/d/rjavJwTnnSVTq Атракцион Roller Coaster No limits 2 для ПК (для тех, кто хочет стримить). Имеется встроенный редактор трасс, а так же имеет возможность загрузить аттракционы из сети интернет. Разрешение меняется перетягиванием окна за край (:D не сразу сообразил. В настройках меняется только соотношение сторон)

Сообщение отредактировал samuel19782 - 12.04.17, 19:20



Реп: (2392)
Коллеги!
Вообщем, хочу отписать о проблеме с отсутствием кнопки очков в YouTube, у некоторых.
Как я уже писал, на моем теле, с прошивкой MIUI 4.11.7 они были и прекрасно работали.. но потом вдруг пропали.
Никакие телодвижения с подменой YouTube ни к чему не привели. Перепрошивка на более свежую версию MIUI 5.5.23, тоже не дала результата.
Но вот, мы тут с Ув. gorlexx, решили поэкспериментировать с прошивками и
установили свежий lolliPop, точнее пару прошивок на его основе и о чудо! Кнопка в YouTube есть и работает..

Ну и еще кое что у меня тут произошло, а именно, неожиданно мне стало доступно для установки приложение Insurgent VR
Хотя ранее, маркет мне постоянно писал что тело не годится для него!
Подробности о том, как случилось чудо, можно посмотреть с этого поста:
OPPO Find 7 - Прошивка (Пост AUDIMEN #46510262)
и через пост ниже.. я там все расписал.. Так что, надеюсь инфа будет кому-то полезна. Развлекайтесь!.. ;)

Сообщение отредактировал samuel19782 - 12.04.17, 19:20



Реп: (81)
Сделал текстовый обзор на Baofeng Mojing III Plus.

Сообщение отредактировал samuel19782 - 12.04.17, 19:20
Причина редактирования: Правка ссылки.



Реп: (274)
Aircraft76 @ 29.01.2016, 19:55 *
Я не пробовал. Может нужно попробовать для начала 6 винтов открутить, но к ним не удобно подлазить да и не собрать потом можно так как там все трудно доступно.


Не-а. Эти 6 винтов держат подложку для лица) Я уже выкручивал их)

Добавлено 29.01.2016, 21:30:

Немного раздражала видимость краем глаза колеса регулировки межзрачкового расстояния в BoboVR Z3. Пришлось немного подрезать его) Теперь ничего не мешает)

Фото
Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал samuel19782 - 12.04.17, 19:20



Реп: (500)
Akrolik @ 02.02.2016, 11:36 *
QR код для настройки Баофенга 4

Прикрепленное изображение Этот QR код я делал для mojing III FOV96 5.5" 2K. Если линзы такие же, то должно подойти

Сообщение отредактировал samuel19782 - 12.04.17, 19:20



Реп: (233)
Профили для игр из Tridef 7.0: Прикрепленный файлTriDefGames.zip ( 7.47 МБ )

Зеркало!
Можно вставить в версию 6.7 . Можно в 6.3 , я не против :0 , но 6.7 последняя с рабочим кряком ( кряк от 6.3 подходит к 6.7), версии выше не ставьте, особенно 7.0 .
Играл в Fifa16 и Ведьмака последнего, все отлично.

Сообщение отредактировал samuel19782 - 12.04.17, 19:20
Причина редактирования: Залил на форум



Реп: (274)
Краткий обзор VRD

Всем привет. Наконец-то нашёл пару часиков, чтобы разобраться с данным устройством. Надеюсь, что этот мини-обзор поможет кому-нибудь определиться с выбором)
Как мне сообщил разработчик, потребительская версия очков будет стоить в районе $350, что гораздо ниже стоимости того же Oculus Rift почти в два раза.

1. Общая информация
Так как шлем у меня уже был (BMIII Plus), я заказал только начинку и крепления для нее. Приехало всё в Беларусь из Красноярска за полторы недели в целости и сохранности. Дмитрий постарался и очень хорошо упаковал все детали.
Фото упаковки
Первоначально всё выглядело немного не так. Тут я уже достал несколько пакетов из коробки =)
Прикрепленное изображение

Стоит отметить, что крепление было рассчитано именно на шлем BMIII Plus, поэтому в другие очки оно может попросту не влезть. В BoboVR Z3 вся начинка входит с трудом, при это необходимо отрезать верхнее ушко под саморез.
Фото комплекта и самой платы
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

2. Сборка
Собрать всё воедино достаточно легко. Сборку лучше распишу по пунктам.
1. Сперва нам необходимо полностью отогнуть крышку шлема, чтобы получить доступ ко всей лицевой панели, на которую будем прикручивать нашу плату VRD.
Всё делается довольно просто. Нагреваем нож и срезаем выступающий пластик, мешающий отогнуть держатель телефона полностью.
Также, можно просто нагреть железный штырь и вытолкнуть его, после чего крышку можно будет просто снять. Но так как у меня не было необходимых инструментов, пришлось вырезать мешающую часть.
2. На лицевой поверхности намечаем карандашом или тонким маркером точки, в которые после будут закручены саморезы. Берём тонкое шило или иголку, нагреваем и проделываем отверстия. Перед прикручиванием платы рекомендую сперва закрутить и выкрутить самоерзы, тем самым упростить дальнейшее их закручивание и предотвратить случайных соскоков отвёртки на плату.
Отверстия
Прикрепленное изображение

3. Прикручиваем крепление на лицевую панель.
Собранный шлем
Прикрепленное изображение

4. В верхней части шлема между двумя магнитными защёлками (ближе к правой) вырезаем раскалённым ножом отверстие пот HDMI провод. Дрелью пользовать не советую, т.к. зажим для телефона сделан из оргстекла и легко может потрескаться.
5. Клеим наклеички и пользуемся)
VRD
Прикрепленное изображение

3. Характеристики начинки
Дисплей: 5,98' с разрешением FullHD (1920x1080 пикселей). Плотность пикселей (PPI) 367,2 (134800px на дюйм2 ). Ширина: 132,8 мм, высота: 74,7 мм. Частота 60Гц.
Трекер: собственного производства VRD с поддержкой Oculus Runtime for Windows V0.4.0–0.8.0.0. На данный момент трекер работает только по трём осям. Присутствует программная поддержка и эмуляция обзора через Freetrack, TrackIR, Air Mouse (компьютерной мыши).
Провода: я использую 4,5м HDMI-miniHDMI и 2,5м miniUSB.

4. Будущее VRD
1. В скором времени ребята поставят новые дисплеи с частотой 75-85Гц.
2. Допиливают прошивку для платы, устраняют недочеты.
3. Сейчас Дима пробует новый шлем, очень похожий на DK2.
4. Ждут релиза потребительской версии OR, чтобы сделать его аналог :D

5. Отсебятина и впечатления
Поначалу я не сразу понял как разобраться со шлемом. Дима мне подсказал, что для VRD подходят абсолютно все инструкции, что были написаны для DK2. Немного почитав, подключил VRD к ПК, настроил профиль в Oculus Utility и запустил демку оттуда же. Я был впечатлён! Картинка оказалась гораздо сочнее и приятнее, нежели в DK2, а его я юзал не мало). Из-за разных типов матриц (Super AMOLED PenTile 386 PPI у DK2 против IPS 367.2 PPI у VRD) изображение, на мой взгляд, получается гораздо чище, нежели в DK2, даже при меньшей плотности пикселей. Частоты в 60Гц вполне хватает, яркость экрана глаза не режет, пикселяция раздражает не сильно.
Вчера вечером поиграл Dying Light, Alien Isolation, Minecraft и BirdyKingLand Backlight. Погружение отличное, гораздо круче, чем на моём Mi Note Pro. Нет никаких задержек, картинка чёткая и плавная. Стабильно держится 50-60FPS.
В общем, шлемом я очень доволен и жду следующих обновлений от ребят. Обязательно закажу следующую версию шлема и поделюсь информацией с вами.

Все игры и программы тестировал на своём ПК с характеристиками:
ГП: Gigabyte GeForce GTX 770 OC 4GB GDDR5
ЦП: Intel(R) Core(TM) i5-4670 CPU @ 3.40Ghz
ОЗУ: DDR3 (1600) 8Gb Corsair Vengeance Black CL10
Мамка: GigaByte GA-H87-D3H Socket 1150, iH87



ПС.
Спрашивайте, если что-то интересует по VRD)

Сообщение отредактировал samuel19782 - 12.04.17, 19:21



Реп: (260)
После пары недель раздумий, чтения ветки и настойчивой борьбы с зеленым животным, всё-таки остановился на Homido. Мой Nexus 6 конечно немного великоват, но после настройки его без проблем можно использовать даже без расширения "окна", хотя, скорее всего всё-таки распилю по инструкции ув.* AUDIMEN'а.

На всякий случай выложу свой профиль - Homido@Nexus6

Прикрепленное изображение

И ещё вопрос, может кто в курсе как уменьшить отображаемую для просмотра картинку на экране? вот в этом видео товарищ вообще засовывает Nexus 7 в тот же Homido и изображение там только в нижней половине экрана, что-то поискал мануалы на эту тему - ничего толком не нашёл. Если пропустил - ткните носом пожалуйста. :blush:

Сообщение отредактировал samuel19782 - 12.04.17, 19:21



Реп: (6)
Создал себе вот такой QR - код для Bobovr Z3 + Lenovo K920 Vibe Z2 Pro
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал samuel19782 - 12.04.17, 19:23



Реп: (40)
Итак, по настоятельным просьбам делаю фотообзор OSVR HDK.
Вид спереди, слева поясной блок, справа Cardboard для сравнения
Прикрепленное изображение

Вид сбоку, ремни выставлены на максимальную длину.
Прикрепленное изображение

Вид снизу, видны рычажки регулировки фокуса.
Прикрепленное изображение

Снизу крупным планом.
Прикрепленное изображение

Собственно линзы. Как говорится, ощути разницу. На лице шлем сидит довольно комфортно, но линзы при нормальном и близоруком положении практически упираются в брови, что немного неудобно. Линзы почему-то регулируются неодинаково: левая движется туго, правая - легко и может сместиться от нажатия бровью. Видимо, надо где-то поджать.
Прикрепленное изображение

В HDK используется билинзовая оптика большого диаметра, дающая минимальные искажения.
Прикрепленное изображение

Настроечную таблицу пробовал сфоткать, но нормально не получилось. Оптика широкоугольная, издалека не видно всего обзора, вблизи подсунуть телефон маска мешает. В силу этого фотка реального обзора не отражает. Вот более-менее близко, но все равно неточно. Видна небольшая "выпуклость" в центре изображения, по краям все ровно. Цветовых абераций не видно, но если смотришь на белые объекты на черном фоне - появляются блики от отражающих поверхностей линз. Вертикальные мутные полосы на фото - это обновление экрана. Глазом они не видны, только видеокамерой.
Прикрепленное изображение

Вид работающих светодиодов позиционирования. Глазом они почти не просматриваются, но камера видит. Они мерцают каждый со своей частотой, за счет этого система их идентифицирует и может отслеживать.
Прикрепленное изображение


Ну и немного об используемом софте. Как я узнал у поддержки, утилиты для регулировки расстояния между центрами пока нет (была, но сырая и глючная, поэтому ее сняли с раздачи), равно как и коррекции искажений, надо ждать пока доделают. Заявленные фичи, такие как синхронный таймварп (для уменьшения задержек) и асинхронный таймварп (для увеличения частоты кадров) тоже пока не работают. Задержки видны, но как ни странно - не укачивает. Работает direct mode (режим, когда видеокарта рендерит контент сразу на очки в обход оси, задержки при этом минимальны), но его поддерживает только одна программа - демка Showdown на движке Unreal.

В целом все программы, работающие на HDK, можно разделить на следующие категории:
1) Контент, созданный для OSVR и имеющий его поддержку. Тут все просто: сначала запускается osvr server (программа, управляющая сенсорами), потом - сама программа. Поддерживается как гироскоп, так и позиционный треккинг. Всего есть 5-6 работающих демок и Bivrost 360 Video Player (для просмотра панорамных видео).
2) Контент, созданный для SteamVR или с его поддержкой. Тут тоже несложно: в папку SteamVR нужно скопировать драйвер для OSVR HDK, потом запускать сначала сервер, затем steamvr, потом саму игру. Также поддерживаются и гиротреккер, и режим перемещения (длины проводов хватает чтобы отойти от стоящего на полу компа на 2-3 метра, но камера нормально отслеживает только когда ты лицом к ней, затылок тоже ловит, но хуже, а повернувшись в профиль можно попасть в мертвую зону). Официально поддерживаются Half Life 2, Team Fortress 2, Elite Dangerous, Live for Speed и еще несколько мелких. Другие заявленные можно пробовать на свой страх и риск.
3) 3д игры, не поддерживающие ни того, ни другого, но которые можно преобразовать в стереоформат с использованием стереодрайвера, такого как Vireio Perception, VorpX или TriDef3D. Тут треккинг не поддерживается (но можно использовать FreePIE с плагином OSVR, который преобразует сигналы гироскопа в команды мыши) и нужно индивидуально настраивать коррекцию дисторсии в профиле видеодрайвера (есть гайды на ютубе и готовые настройки на форумах самих программ). В ближайшее время обещают выпустить новую версию Vireo, изначально поддерживающую OSVR, так что ситуация улучшится радикально. VorpX тоже обещал поддержку OSVR, но от них пока ни слуху ни духу.
4) Игры, имеющие встроенный стереорежим, как Crysis 3 или Doom 3 BFG edition. Треккинг также не поддерживается, но можно использовать FreePIE.

Контент, созданный эксклюзивно для окулуса и на его SDK официально не поддерживается, но можно пробовать плясать с бубном, используя тот же FreePIE для треккинга. Возможно кто-нибудь когда-нибудь напишет эмулятор, но пока все так. Также в окулусе обещали подумать о том, чтобы открыть свой SDK для стороннего железа, но видимо потом, когда снимут все сливки.

На этом пока все, если есть вопросы - спрашивайте.

Сообщение отредактировал samuel19782 - 12.04.17, 19:23
Причина редактирования: Спойлер



Реп: (347)
gorlexx @ 08.03.2016, 05:25 *
Инструкция пригодится. Если вас не затруднит, ув. Pavel419

Не затруднит)

Итак, по просьбам трудящихся решил написать небольшой мануал по стриму фильмов с ПК на телефон через медиа-сервер. Всё дальнейшее посвящается тем, кто хочет с своем вр-шлеме смотреть зд-киношки и ролики)

Почему именно так?
Есть несколько способов просмотра 3д-фильмов на телефоне, которые мне известны, но у них есть свои недостатки.
  • Закинуть файл на телефон. Главный минус – объем файла. Средний файл 1080р весит 5-10 гигов, и это если там не супер-качество и не супер-поток. Кидать такое на телефон крайне не удобно, даже если у вас там карточка стоит. Если карточки нет – то оно к вам в принципе может не влезть. Кстати, именно размер файлов долгое время отталкивал меня от просмотра фильмов в шлеме.
  • Закинуть файл на флешку и подрубить ее к телефону. Где минусы? Во-первых, время копирования на флешку, во-вторых, не у всех в телефонах поддерживается OTG. Да и флешка должна быть гигов на 16 минимум, ее еще найти надо)
  • Самое популярное, наверное – это стримить картинку с монитора ПК через тринус или что-то подобное. Всякие сплеш ремоуты и так далее. Минусы: занятый экран компьютера, и есть еще вопрос насчет качества – если у меня разрешение на экране 1024*768, я подозреваю, что тот же тринус рип 1080р будет передавать в этом разрешении, и это будет мутно. Да, еще тормоза при передаче. У кого-то есть, у кого-то нет. У меня они были, и на сплеш ремоте, и на тринусе. И, как увидим далее, дело было не в сетке.

Поэтому я выбрал стрим через медиасервер.
Плюсы:
  • Свободный экран ПК – это актуально, если например, во время стрима ПК кому-то нужен кроме тебя
  • Не надо возиться с закидыванием файлов туда-сюда.
  • При правильной настройке картинка соответствует исходнику, ничего не пережимается и не перекодируется. Всё четко и круто)
  • Не важно, какой у вас монитор, и какое на нем разрешение.

Минусы:
  • При моем методе надо перекодировать звук в файлах, но это не сложно.
  • Временами бывают тормоза, причем они вызваны не работой сети, а работой ААА VR Cinema плеера. Почему я выбрал именно его – далее напишу.

Но в целом всё весьма смотрибельно. Пара-тройка затупов на фильм бывает. Но для меня это не критично.

Итак, начнем с железа – чтобы вы могли сравнить свою конфигурацию.

Телефон: Xiaomi Redmi Note 2
Характеристики: экран 1080р, внутри вот такое:
Прикрепленное изображение

Тут – подробнее

Wi-Fi Роутер: TP-Link TL-WR841N
Параметры тут.
Самое важное – тут:
Прикрепленное изображение


ПК вполне себе обычный, да и его мощность в целом тут не важна, главное, чтоб медиасервер успевал отдавать файл:
Прикрепленное изображение

По идее, всё упирается в вайфай на телефоне и на роутере, у меня на обоих устройствах доступен быстрый 802.11n, частота 2.4 ГГц, и его вполне хватает для передачи потока 10-15 Мб/с.
Оно и 30 вроде как передает без тормозов, если открывать родным плеером на телефоне. Но в ААА ВР начинается тупняк, видимо, при перекодировании. То есть, дело не в сети, дело в самом плеере.


Далее – ПО

Нам понадобится установить медиасервер на ПК. Я рекомендую PS3 Media Server. Качать отсюда, предварительно выбрав вашу платформу.
Почему именно он?
Я пробовал Домашний медиа Сервер, но он, как я ни старался, начинает перекодировать файл. В итоге, помимо того, что закипает проц на ПК, сама картинка превращается в жуткое мыло (хотя это и 3д-мыло, но приятного все равно мало). Если вы как-то сможете это побороть, то можете использовать его, либо ваш любимый медиасервер, если он ничего не жмет.


Скорости сети более чем достаточно, но чтобы была четкая картинка, файл должен быть 1080р, и не пережиматься! Но так же смотрите на поток, обычно он пишется в описании файла. Если он выше 15 Мб/с, вполне может начаться тупка, если у вас похожая конфигурация. Если у вас всё мощнее – можно пробовать более тяжелые рипы.

Да, настройка PS3 медиа очень проста. Самое главное – это прописать чтобы он НЕперекодировал нужные нам форматы, вот так:
Прикрепленное изображение

Вроде бы, я там даже больше ничего не настраивал, кроме смены языка. Не забываем нажать кнопку «Сохранить» после внесения изменений.

Далее.

Ставим на телефон какой-то клиент для медиасерверов. Я использую BubbleUPnP for DLNA/Chromecast.
Можно любой другой, тот же HMS есть клиент, но вроде бы, эта штука пошустрее работает, так что остановился на нем. Там даже не надо ничего настраивать. Если телефон и сервер в одной сети, они должны сами друг друга увидеть.

Ставим на телефон собственно сам плеер: AAA VR Cinema Cardboard 3D SBS

Почему именно он?
Он подхватывает поток по сети, когда пытаешься открыть видео через Bubble. Не все вр-плееры это умеют. Но это не все.
Он может на лету конвертить форматы 3д из одного в другой. А это значит, что нам не придется заморачиваться с перекодированием видео, которое занимает времени чуть ли не столько же, сколько идет фильм. Он работает с самыми популярными форматами стерепар: sbs, over/under (а большинство 3д-фильмов как раз в них и бывает, обычно), и даже умеет показывать и играть панорамное 180- и 360-градусное видео! И чудо- он бесплатный)
А еще в нем можно настроить эффект экрана перед глазами. Почти как в кинотеатре, только без кресел и прочей мишуры. Но сам экран при этом получается как бы выгнутым к тебе, что очень удобно. Я ставлю увеличение 140, чтобы экран как бы не совсем влезал в обзор и нужно было бы немного покрутить головой. Не знаю, почему, но мне больше нравится так, чем когда картинка просто растянута на весь экран. Попробуйте, может быть, вам тоже понравится)
Да, еще в нем очень удобно управлять просмотром даже без пульта! Поворот головы вправо – перемотка и старт-пауза. Влево – можно настроить звук. Вниз – выйти из приложения. А вверх – на лету сменить формать стереопары. Там делается долгим взглядом. Главное – не вырубайте это управление, а еще лучше, поставьте всё так, как у меня – потом отрегулируете)

Настройки плеера вот такие:
Прикрепленное изображение

И всем он хорош, только понимает он по-моему только мкв-шки и совсем не понимает аудио-кодек АС3. А это – MKV + AC3 – самый популярный формат 3д-фильмов на торрентах.
Поэтому нам понадобится еще и конвертор. Я купил Movavi конвертор

Мне тут уже сказали, что я балбес, и есть бесплатные аналоги, если вы их найдете – то ок. В целом, за 500 рублей он делает то, что должен – быстро меняет формат видео или перегоняет звук в нужный нам формат. А нужный нам формат – это вот так.
Настройки видео - то есть вообще не трогаем исходник:
Прикрепленное изображение


Настройки аудио:
Прикрепленное изображение


Не знаю, почему, но мрз – тормозит при работе с ААА плеером. Я убил три дня, чтобы понять, что тормоза возникают не из-за видео, или сети, или чего-то еще, а из-за аудиопотока! Поэтому звук обязательно конвертим в ААС.

Кстати, не обязательно покупать эту штуку – там демка перегоняет пол фильма бесплатно. Этого вам хватит, чтобы проверить, будут тормоза или нет. В конце напишу, чем тестил, и где тупило, чтобы вы могли сравнить)
Теперь у нас есть всё необходимое.

Приступим к просмотру?

Качаем на торрентах 3д фильм или ролик в MKV (они там практически все такие), смотрим, чтоб размер был 5-10 гигов, особенно смотрим на поток. У меня нормально идет 6-10 Мб/с. У меня выходит очень хорошая четкая картинка. Можно пробовать качать больше, если железо мощнее моего. Если оно не мощнее – даже на таких файлах могут быть тормоза.

Да, по идее пофиг, какая там стереопара, ибо ААА сам ее потом превратит в SBS. А большая часть как раз «вертикалки».

Конвертируем звук в ААС с помощью конвертора. В моем случаем файл на 10 гигов перекодируется где-то минуты за четыре, это даже быстрее, чем этот файл на флешку забросить! А я специально искал максимально быстрый способ перекодирования видео, потому что гонять фильм туда сюда время, сравнимое с самим просмотром, по-моему, как-то не правильно.

Запускаем медиасервер на ПК.

Далее, на телефоне запускаем клиент медиасервера, в моем случае это Бубл, выбираем наш ААА ВР плеер, запускаем им фильм. В нем уже выбираем вид стереопары, и ставим увеличение. Я ставлю для не-панорамных видео 140, подберете под себя. По идее, всё должно заработать!

На чем проверял.

Путешествие к центру Земли
При плохом звуке тупка была уже на заставке. В данном случае, с ААС дорожкой тупка бывает, но не сильно, обычно, в моментах, где много иск или брызг, видимо, ААА не успевает перекодировать это так, как надо. А там же – овер/андер

Хищник (да, тот, который со Шварцем, его сконвертили в зд)
Три де там конечно, не особо, но фильм хорош. Тоже бывали затупы, когда они громили лагерь партизан.

Санктум – пара затупов в самом начале, потом полет нормальный, несмотря на то, что в кадрах много воды

И еще. Таким образом можно смотреть не только 3д, но и 2д фильмы, например, сериалы.
Те же «Ходячие мертвецы» – качать файл, где 1080р. У меня с ним вообще вроде бы тормозов не было. Но там и потом поменьше, что-то около 6 Мб/с.


Вот вроде и всё.

Если есть какие-то вопросы – в тему или в личку. Так же, наверное, стоит добавить это в шапку, потому что многие смотрят киношк в шлемах, или еще планируют смотреть. Будет полезно, я думаю)

-------------------
Бонус про бабл, хотя, у меня вроде всегда предлагало выбрать, чем смотреть видео:
AndyAndreich @ 03.04.2016, 19:06 *
Добавь в инструкцию что в настройках бабла надо убрать галку с "Launch default player" в "Local renderer". А то он по умолчанию запускает свой плеер, а не предлагает выбрать.


Сообщение отредактировал Pavel419 - 03.04.16, 19:12



Реп: (209)
Ура, наконец то лазером расширил окно в Homido для LG G3. Теперь жду когда вонь от жженого пластика выветрится :) Прилагаю чертеж окна в формате Corel Draw, кому понадобится.

Прикрепленное изображение


Прикрепленный файлHomido_окно.zip ( 1.33 МБ )


Расширять окно есть смысл, только если линзы вплотную к глазам придвигать, а это будет только в 2-х случаях:
1. используются средние конусы для нормального зрения и снимается поролоновая насадка (у меня сейчас так)
2. используются длинные конусы для дальнозорких
В остальных случаях смысла расширять окно нет, т.к. поле охвата не более 5 дюймов.

Сообщение отредактировал samuel19782 - 12.04.17, 19:23



Реп: (40)
Подшаманил QR для VR BOX 2.0

Телефон 5.5" с FullHD. Линзы максимально близко к глазам и раздвинуты.

Теперь эффект погружения в играх, 3D, 180/360 и обычных видео более заметен. На ютюбе, в режиме CardBoard, так же приятнее стало смотреть.
Просидел с 9 утра практически не снимая очки - глаза не болят.

Прикрепленное изображение


Проверяйте, рассказывайте. ;)
Может это лично для меня такой положительный эффект создался от изменений.

Сообщение отредактировал samuel19782 - 12.04.17, 19:23



Реп: (116)
Картинка без надписи вверху для меж-зрачкового расстояния в 6 сантиметров.
Картинка с надписью для 5 сантиметров
Надстройка для VR Shinecon

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал samuel19782 - 12.04.17, 19:23



Реп: (116)
КАК СГЕНЕРИРОВАТЬ QR CARDBOARD SDK КОД ДЛЯ СВОИХ ОЧКОВ С ПОДСТРОЙКОЙ ДЛЯ СВОИХ ГЛАЗ

Сперва нам нужно узнать как можно больше информации о шлеме. Не о материалах корпуса, а именно линзах и растояниях.
Прикрепленное изображение

Под номером 1 у нас имя компании создавшая шлем/qr.

Под номером 2 у нас имя шлема под который создавался шлем.

Под номером 3 у нас какой тип действия "ввод". None когда ничего нет, даже магнита. Magnet - это магнит. Touch для тех, кто может касаться экрана без приспособлений. Indirect Touch для тех, у кого касание только в одну точку, как в Cardboard 2.0.

Под номером 4 расстояние от линз до экрана в милиметрах.

Под номером 5 меж-зрачковое расстояние. Берем линейку стороной с черточками и подставляем нулем к левому глазу, а правым глазом смотрим в центр и получаем циферку в милиметрах :lol: .

Под номером 6 сдвиг экрана вверх/вниз от линз. Center - когда в экран в центре. Bottom - когда экран находится внизу. Top - когда экран вверху.

Номер 7 - это коэффициент выпуклость линз.

Прикрепленное изображение

Под номером 8 углы обзора. Inner-outer ставим значения подходящие вам. Лучше всего делать так, что бы края изображения не касались сторон экрана, и по центру тоже самое, что бы не видеть краев.

Для тех кто не разбирается, можете поставить смартфон в шлем и откалибровать его через клавиатуру. Для этого есть в самом начале страницы вот такая инструкция
Прикрепленное изображение


ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ QR КОДА ОБЯЗАТЕЛЬНO ПРИЛОЖЕНИE CARDBOARD!



Аналогичная инструкция есть по ссылке

Сообщение отредактировал kemmo4a - 31.07.17, 09:10
Причина редактирования: Спойлер



Реп: (49)
Приехал мне Baofeng Mojing 4 :happy:
Первые впечатления очень положительные. И внешний вид, и угол обзора (по сравнению с моей самоделкой), а также в целом ощущение погружения на уровне! В первый день много тестил в различных приложениях, порядка 4-5 часов с паузами находился в шлеме, вследствие чего вестибулярка конечно не выдержала, ну и естественно тошнить начало и голова болела, поэтому на этом опыт первого дня и закончился, если бы не это, то вообще бы хорошо было.
Дальше несколько проще было с вестибуляркой, поменьше и аккуратней сидеть в шлеме начал, и все ок стало. За некоторое время пользования отметил некоторые основные плюсы и минусы:

+ Угол обзора соответствует заявленному, погружение очень хорошее, напоминает ощущения Oculus DK2
+ Дизайн шлема (вписывается куда угодно)
+ Удобство вставления смартфона, отцентровки по линии и выводов для наушников, камеры, зарядки (кстати кто там жаловался на магниты? Я вас не понимать, магниты мощные, ничего не вываливается и даже намека на это нет, крышка с усилием открывается только, а мой RN3 pro даже с силиконовым бампером чувствует себя там как родной)
+ Полный порядок с выводом тепла для смартфона (считаю важным аспектом, т.к. в некоторых ВР приложениях при длительном использовании смартфон, как горячая картошка)
+ Маленький, но все же плюс - джойстик в комплекте, который работает полностью в системе, а в приложениях некоторых хотя бы наполовину (это лучше, чем абсолютно бесполезные, которые обычно кладут)
+ Удобное крепление на голову (во-первых, шлем очень легко снимать и одевать сколько угодно, во-вторых, не понимаю, почему жаловались на то, что в нем неудобно лежать - по мне так очень даже удобно, ведь можно запросто отстегнуть крепление и попросту положить оставшуюся часть шлема на голову. Смотрел так фильм и дискомфорта вообще не испытывал, даже и придерживать шлем не приходилось. Другое дело если захочешь полежать на боку, но я не понимаю просмотр фильмов лежа на боку, поэтому для меня это тоже не проблема)

+- Первые дни сильно фонил пластик, может быть и поэтому мне стало плохо в первый день, но через несколько дней запах выветрился и теперь по этому параметру все в порядке
+- Резина, которая прикладывается к лицу довольно приятная, мягкая, но не закрывает полностью от внешней среды, но с другой стороны и не возникало ни разу проблем с запотеванием линз, думаю благодаря этому

- Давление на нос, когда стараешься опустить шлем так, чтобы линзы вышли на уровень зрачков и соответственно фокус был хороший (но думаю от этого можно избавится, позже этим займусь)
- Серьезная размытость изображения по краям (Эффективный угол обзора снижается до условных 70, то есть поле работы перемещения взглядом не такое уж и большое, но при прямом положении зрачков и работе только головой все нормально)

В целом, в связке с моим Xiaomi redmi note 3 pro prime - всё шикарно, опыт соизмерим с DK2 в полной мере, а качество картинки нисколько не уступает, лишь только работа датчиков самого телефона. Линзы тоже приблизительно как в Окулюсе втором. Кстати говоря в том же Окулюсе меня тошнить начинало за 15-20 мин., тут же я все таки продержался 4-5 часов с перерывами. Понро контент шикарно смотрится в шлеме, даже попросту 3д видео через VR player. Печально пока что только одно - не могу подружить телефон с компьютером нормально ни с Riftcat, ни с Trinus, есть ощущение, что это из-за того что у меня не Nvidia, хотя вроде и неплохая Radeon 7950 3gb 384 bit на 1100/6500 разогнанная, разве что старовата немного по нынешним меркам.
Если что-то важное еще подмечу - обязательно отпишусь.

Фотографии
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал samuel19782 - 12.04.17, 19:24
Причина редактирования: Добавил пару фото



Реп: (209)
По результатам тестирования и анализа у меня получается следующий рейтинг по фокусному расстоянию (считай углу обзора или степени приближения экрана):
1. Baofeng 3, 3+ и 4 (с линзами 96 град): 37-38 мм (многократные жалобы на размытие и искажения линз)
1. Samsung Gear VR :39-40 мм. Только для samsung s6,s7.
1. Deepoon V3: 39-40 мм
2. Bobovr Z4/ Z4 mini / Virtoba X5 elite (42-43 мм)
3. Ritech VR max: 44-46 мм
3. Homido: 44-46 мм
3. Colorcross III/Noton: 44-46 мм
3. Cardboard 2.0: 44-46 мм
4. ANTVR TAW: 48..50 мм
4. Fiit VR (2N, 2S): (48.50 мм)
4. Fiit VR 3F: (48..50мм, но стенки видно больше, т.к. меньше окно чем в Fiit 2N или 2S)
6. Bobovr Z3 (60-63мм). С модом (доп линзы 50 мм) фокусное 47-49 мм.
6. VR Box III PRO (Leji Mini): (60-63 мм) (неудачная модель, окно маленькое для такого большого фокусного).

Остальные гарнитуры имеют фокусное расстояние более 65 мм и приличный "эффект окна":
VR Box (1,2), VR Shinecon, Baofeng Mojing XD, Ritech (2,3) и другие. Они хорошо подходят для просмотра 2d и 3d фильмов, но не для погружения.

Разделительную перегородку гарнитуры не видно при фокусном не более 43-44 мм (не зависимо от диагонали телефона).
Оптимальные фокусные в зависимости от размера (чтобы использовалась вся площадь экрана, но не было видно краев экрана)
5 дюймов: 38-40 мм
5.5 дюймов -42-45 мм
6 дюймов - 46-50 мм
Эти значения именно для VR контента и максимального погружения.

Есть еще нюанс - дальность линз от глаз. Если расстояние больше 1.5 см появляется "эффект иллюминатора" - видно края линз. Чем ближе линзы к глазам и чем больше диаметр линз, тем больше угол обзора.

Итого:
- если большое фокусное - "эффект окна", лечится только линзой френеля или доп.линзой, ну или заменой гарнитуры :)
- если линзы далеко от глаз - "эффект иллюминатора" - лечится заменой мягкого ободка на более тонкий, чтобы приблизить линзы к глазам.

P.S. Данные скорректированы по результатам живого сравнения.

Сообщение отредактировал samuel19782 - 12.04.17, 19:24

Куратор: saniab

Полная версия   Текстовая версия

Помощь   Правила

Сейчас: 28.03.24, 23:52